[推荐]简约但不简单,无与伦比的沉浸式体验
进入游戏界面后原本以为就是个简单的小游戏,玩久了我才猛然醒悟我已经沉浸到这款游戏中很长时间了。相比其他的游戏,虽然也存在像这样的沉浸式体验,但这款游戏和他们不一样的在于,我们的身心必须全部都投入到锯木头中,边边框框都要注意割出的形状与大小,不经意间我们就将自己的思绪都放在了锯木头上。
换句话说,我们必须沉浸于当下,才能割除符合度比较高的木具。
一直以来,许多书籍或者是鸡汤视频都在呼吁我们应该活在当下,这四个字说起来容易,可老天赐给我们一颗聪明的大脑,如果我们不能专注于一件事情,变会思绪万千,神游天外,活在当下何其困难,这款简约的手游,似乎就带来了属于他的解决方案。
游戏中不需要构造一个木具的样式,全部由游戏本身来提供模板,这一点既是缺点又是优点,缺点在于玩法不够开放,作为一个稍具艺术气息的游戏玩法,我相信很多玩家都想构造属于他自己的木具,但我们今天讨论的是这款游戏的沉浸性,那这一点便是优点了。我们不需要太多的思考什么东西,只需要按照游戏提供的模板一步一步的进行切割,便能暂时的脱离思绪的纷争,只专注于当下的时刻,给自己的灵魂洗一次舒服的热水澡。这就类似于冥想一般,隔离外世的沉浸体验总是能提升我们对自己的专注力与思考的冷静化。
游戏本身还富有奖励机制帮助我们继续沉浸在当下,每当我们切割,打磨,上色完成一个木具,游戏都会给我们做出即时的评价,不论是好是坏,这些评价总是能起到促进继续游戏的作用,如果是好的评价比如“神之手”,我们会迫不及待的想做出下一个神之手,如果是不好的评价,我们也会想在下一个木具中,尽可能的拿到最好的评价。这种直观的评价相比一些跑酷或者是音游的即时评价要更能直击我们的心灵,因为木具是我们自己亲手割出来的。
除了奖励机制,我对于最后一步就是分割色彩的处理方式做法也极为赞赏,在做好木具之后,我们需要上色,本来是为了增加游戏性的作为,但却很难处理,怎么上色?是直接贴图,还是就让我们直接画上去呢? 喷漆喷的又凌乱,没有办法控制我们想要喷成的样子,但是他们却选择了用一些形状来把我们喷好的色彩分割,具有了几何美,最终有机会形成很好看的色彩,真的是一种非常聪明的处理方式 。但这种处理方式也有着致命的缺陷,那便是图形的“少”,会造成审美疲劳,或许可以开放一些方式,让玩家自己构造他们想要的图案,游戏粘性便会大大增加。
我在体验这款游戏的时候专门注意了关于广告奖励的问题,包括三倍奖励和1.5k奖励,一般在游戏中我们都不能打出500奖励的成绩,所以如果各位玩家想要快速的解锁各种工具,选择1.5k奖励必然是合适的选择,而且只要玩的时间久了,不需要额外奖励我们依旧可以通过每局的积攒来解锁这些额外的工具,总的来说还是很良心的。
这款游戏的简约还体现在工具上,其实只利用最初的三款工具,我们便能切割出一款很好的作品,后面的作品作为补充的存在也并非没有价值,我们可以利用这些工具做出更加精致的木具,后面的打磨也很有意思,打磨的存在是为了弥补硬性切割导致的不圆滑,这一刚一柔的结合真的是十分的完美,但是具体我就不多说了,我看到有精贴已经很好的描述了这些工具。
如果需要一个总结的话,我觉得标题便很好的概括了这款游戏,简约但不简单,无与伦比的沉浸式体验就能很好的说明这款游戏能为我们带来的核心要点,不论是休闲时还是无聊时候,这款游戏都是非常好的选择,或许我们在游玩这款游戏的同时,还能思考到一些其他不一样的滋味。