中文教程第一弹!
写在最前面:这是一款还不错的游戏,身为策略经营(文明)和卡牌游戏(炉石万智)的双重拥趸,我第一时间下载了游戏,iOS端上这个游戏更像是桌游的数字版,加入了自动结算、生效判定这些逻辑。当然这款游戏的机制还是略有复杂的,那么我就试着来翻译一下教程的第一部——basics(基础)
Age of Rivals(战争纪元)是一个复杂的策略游戏,一盘时长约在15分钟。
你和对手扮演两个统治者,你俩要建造出最棒的文明古城。祝你好运。
首先,我们从简单版本的游戏来学习一下基础。(在简单版中砍掉了一些步骤的判定和结算,以及卡牌的不少属性)
Age of Rivals(战争纪元)的获胜方式是在4轮以后(每轮又分为几个回合,建造回合/征服回合……以后有详述。),拥有最高的点数。此时你可以在屏幕左上方看到高亮的点数。(文明古城嘛,多元化的胜利。后文胜利相关的点数统称胜利点数。)
你能获取的点数是根据你每轮建造的东西汇总计算的。
画外音补充:第一轮的第一个回合是build 建造回合
卡牌就代表了你能建造的东西。现在你有四个选择(比如我这一把,有3个剧院,1个智慧神庙)
卡牌中图片部分左下角的紫色底数字,称为文化点数,它们会直接产生“胜利点数”,图示的剧院会给你2点胜利点数,因为它有2点文化点数。(文化点数会直接加到胜利点数上)
但卡牌也总是有费用/消耗的,费用/消耗在卡牌图片部分的正中间,用金币表示,图示的剧院消耗1黄金。(后文卡牌消耗简称费)
大家的初始黄金都是20,在左上,胜利点数的左边。小心别把钱花完了。(花完了就没法买卡牌了嘛,很合理)
现在在4张牌里选一张购买吧。点击即可购买(长按可以看到图标的说明,我选择了1费2文化的卡,性价比嘛哈哈)
现在你要从对手没有买的卡牌中选择一张(前3轮的奇数次购买之后,会交换双方的备选卡,这款游戏需要吃着自己碗里的,看着对面锅里的~~)
现在引入攻击的概念。一些卡牌会有攻击点数,攻击点数在“征服回合”中,通过征服远方城市来获取胜利点数。攻击卡越多,就有机会在征服回合中,获得更多胜利点数(征服的回合会在此引导中出现~)
攻击卡还能在“战争回合”中,攻击对手的卡牌,当然,本教程中不出现,等后续吧。
现在再选4张卡吧,在不把钱花光的情况下,尽量多的获取攻击点数和文化点数吧。
再选3张。(由于是简单教程,一些卡的性价比看起来会很低,后面会发现它们的价值的~)
画外音补充:购买(建造回合)的节奏是这样的,4张备选,买一张。双方交换剩下的3张备选,买一张。双方剩下的2张弃置(还是回到牌库?我不是很确定)。再出4张备选……
再选2张。
再选1张。如果你把钱花完了,你可以点选一张你买不起的卡牌,将它转化为waste并购买(废牌是0费的,无属性),并且获得3黄金(仅在本场游戏中生效,不用担心下一局游戏。)
下个回合是征服(在1轮里,1轮分为多个回合,每个回合干不同的事情)
你所有的攻击卡牌会将攻击点数send out,来帮助你征服城市(send out 送出,一张牌相当于创造了一个几点攻击的单位,不同单位不会累加)
因为你的攻击卡牌比对方多,你会征服这座城市并获取6点胜利点数(还有1黄金)
画外音补充:正式游戏中,征服回合有3座城,奖励分别是1黄金+3胜利点;2胜利点;1胜利点。每次判定优先比较攻击卡牌的数量,若相同则比较攻击卡牌的最高攻,胜者征服城市并去掉这个攻击卡牌在征服回合中的后续判定。数量与最高攻都相同,则两边均获得奖励(迷之双赢啊~)
我们现在直接跳到计分回合(还记得嘛?在1轮里,1轮分为多个回合,每个回合干不同的事情),你卡牌的文化点数会直接加在胜利点数上。
祝贺你,你以15比14赢得了这1轮!(当然了,实际游戏中一轮的胜负无伤大局)这是这款游戏的超简略版本,现在我们去了解下进阶概念吧!
在真实游戏中,有3座城等待你的征服,大的城有更多的点数奖励(就像我上文说的...他居然把教程放在这么后面,那我前面的岂不是白写了(划掉))
在这个例子中,你拥有3张攻击卡牌,你的对手只有2张,所以你能征服第一个城市,奖励也是最好的,但是这要用掉你最强的攻击卡牌。(因为它总是从高到低排序的)
现在你俩都有2张攻击卡牌,所以谁的攻击卡牌最高值高,就会打破这个平衡。4比2大,所以你又能征服下一座城市了。
现在对手有2张,你只有1张。尽管你的3比对方的2和2都大,但数量优先,对手会征服下一座城市。在征服回合中,数量总是比单个高攻的重要。
现在学习一下卡牌能力。这些特殊能力使得卡牌变成独一无二的存在。(类似炉石的亡语/战吼/发现,激动吧!终于要迎来combo和连锁的阶段了)
绝大多数卡牌拥有影响胜负天平的特殊能力。
注意一下卡牌图片部分左上角的分类,每一张卡牌都有其分类,比如一柄剑代表步兵分类(咳咳),音符代表艺术分类。特殊能力一般是通过分类进行判定触发的。
举个栗子,武器工匠会给友军的某个步兵卡牌(剑图标)或者骑兵卡牌(马图标)增加3点攻击属性。(感觉英文表述超简单啊,一个步兵或骑兵获得3攻击点数,有点chinglish的味道~)
长按能力或图标可以查看详情(你看,又是我之前说过的0.0),你选了卡,那要想方设法利用好它们的特殊能力(以打出combo,一波带走)
试着买一个能触发上一张卡牌特殊能力的卡(实在触发不了也可以等下一波嘛)
啊噢,你的对手成功触发了一个特殊能力(魂淡我明明先触发的你怎么不夸我一下),“竞技场”卡牌给“暴徒”卡牌2点额外的文化点数。(就怕流氓有文化....)
尽力多拿文化点数和攻击点数吧。买卡。
再买2张,马上就要迎来征服回合了。
画外音补充:每次触发特殊能力的时候,相关的卡牌和能力都会有高亮的框,多看几次就能大致明白都是些啥效果了。
恭喜你,你这1轮中,以16比14取得微弱胜利!完整版游戏会持续4轮。(输了也没关系嘛,毕竟读本文的新手不如我这种老司机熟练(滑稽))
画外音补充:每一轮结束后,一些临时的加成效果会被取消。但是有些强力的特殊能力是不会被取消加成的,这种卡存活越久,就越强~~
1轮虽然结束了,但你买的卡片依然是你城市的一部分,你会在整场游戏中都保留它们。(以后会再次出现~ 来坑你)
在第2和第3轮中,你会有随机四张卡牌开局,这些卡牌是来自你之前购买的,然后你只需要再买4张。
但是在第4轮中,你可以自己选择8张牌。
基础部分就到这里了。快去下个教程学习战争回合吧!
结语:本来以为基础很短的,结果愣是花了我1个多小时的时间打这么多字.... 虽然本文阅读性很差,且游戏只有iOS端,且收费12块,但我还是希望这么小众的游戏可以不要因为语言的障碍而让人无法体会到它的乐趣。本文引导第一弹只是入门,不熟练的话可以多在引导模式里试试basic就习惯了~!!
ps 学完这个引导还有50金币拿噢,金币可以抽卡包噢~!!