十问十答!雅士热点关注问题&茶庄修缮计划汇报
各位雅士安好:
不知不觉二测结束已经有一周的时间了,不知道大伙儿有没有想念翠玉之亭的众茶灵们呢,茶灵们可是对大伙儿想念的紧;经过了一周激烈的投票讨论,翠玉之亭的修缮方案也基本确定了,今天我们将派出代表-白牡丹。。。。。。的锦鲤为雅士们汇报一下二测期间大家重点关注的10个问题。

1. 关于战斗表现
下个版本会重点提升战斗表现,包括茶灵入场方式,技能特效表现,伤害数字展示都会进行优化。茶灵的职业和怪物的职业倾向性都会有更明确的定位,布阵也会起到应有的作用。暂时不考虑增加“扫荡”的功能
2. 关于“编队”
后续会在茶修界面增加一个“编队”按钮,让各位雅士可以更方便的进行编队,另外也不排除可能会直接添加在主界面。另外出战编队界面,可以直接召唤在温泉或家园中休息的茶灵了。
3. 关于召请
公测时会公示召请获得茶灵稀有度的概率,有可能会加入快速召请(直接消耗催请书),目前还在评估中。很多雅士想要10连召请,这个还在讨论中
4. 关于茶灵养成
我们增加了被动技能的养成,调整了技能整体养成的经验数值。而且被动技能会影响战斗以及经验玩法。
5. 关于茶园经营
后续版本中茶园会新增管家功能,好的管家可以解放雅士的双手,让茶园经营事半功倍了,另外也会增加更倾向经营类的茶灵,可将差灵光派遣到茶园里面进行种植和制作。种植的农场和茶作坊的玩法也会进行大幅度调整,让雅士玩起来目标更明确,操作更简便,另外茶园的整体界面也会进行全面优化
6. 关于剧情
后续会继续拓展剧情,目前已经完成了新的3章主线剧情;后续会增加更多的支线剧情,在经营、书信、礼物、种植等玩法中都有触发剧情的可能,另外剧情中的BGM也会升级
7. 关于PVP
目前游戏内确实缺失PVP的内容,我们正在讨论增加一些轻度的PVP,主要目的是产出一些资源,另外也给追求茶灵战力的雅士们一个宣泄口
8. 关于新玩法
目前在制作ing的较大工程的新玩法大概有3-4种,包括资源产出类、茶灵互动类、收集类等等,已经确认的有时装系统、誓约功能
9. 关于社交
目前游戏中社交玩法确实较少,已经确认后续会增加类似“公会“的功能,茶友之间也会有更多的活动机会,另外我们已经开始增加好友助战功能,让茶友间可以有更多的互动,(大腿你在哪
10. 关于商店和资源产出
我们后续会尽量统一商店的入口,另外在玩法补充全面的同时,各种资源也会有特定的产出途径,避免出现某些资源只能从商店获取的问题
11. 隐藏问题:关于茶灵画风
对于很多雅士反馈立绘风格不一问题,主要由于我们的立绘是中日韩三国画师共同完成的,不同的画师在本身风格上会有一定的差别,在后续新的美术素材上我们会加大把控力度,尽量保持风格统一,不过偶尔有一两个违和的其实还蛮有意思