一个思路

2019/01/04116 浏览综合
简单来说便是组合,举个例子:
刀鞘:装备。每当你使用普通攻击时,若没有反制卡则获得一张临时的反击
无铭长刀:装备。每个回合,你第一次物理伤害翻倍,但自身也会损失部分生命值
当你在战斗外同时装备两件装备以后,两件装备会自动合成为新的装备
拔刀:你造成的物理伤害+2。若你在回合内没有造成过物理伤害,则直到下个回合开始,你免疫物理伤害。
或者刀鞘和短剑组合
带鞘短剑:你每使用2张攻击牌则造成1点物理伤害。你的回合外,免疫2点及以下的非穿刺伤害。
以及一些特定事件
铁匠铺:当你同时携带特定卡牌造访铁匠铺时,触发事件进行选择。失去部分或全部特定卡牌,得到新的卡牌。
举例:
燃烧火炉:装备。当你使用普通攻击时额外造成1点火属性伤害。你受到的水属性伤害-3
当你持有短剑,燃烧火炉和应急干粮进入铁匠铺时,触发事件,询问是否赠予应急干粮并借出燃烧火炉。
如果不同意,则进入普通强化界面。否则,失去短剑,并在数件装备内选择其一。在数次战斗后重新获得燃烧火炉。
另一个思路是通过非战斗方式通过怪物,例如避开,或者交易。
举例:
教会医师。在背景故事里是一个迷失在钱眼里的医生,那我是否可以用支付金币的方式通过?更甚,我是否可以支付金币并要求他治愈自己?
嘛,差不多就是这样。
欢迎理性探讨,拒绝无脑互撕。