26日版本更新结束~反馈都修复了!
服务器已结束维护,维护补偿奖励请大家去邮件中领取 ~
给大家带来的不便还望理解!
(PS:请大家记得关闭游戏进程,重新打开游戏,才能进行在线更新,避免错误)
更新内容:
1.调整了素材道具的说明,增加了该道具的掉落出处。
2.调整了技能界面关于技能书图标的名称,并新增了Tips。
3.修复了同一台手机创建多个角色时共享刷新次数的BUG。
4.修复了关卡选择界面扫荡卷不足时不会即时刷新的错误。
5.提高了竞技场和切磋比赛中攻击和技能动画的速率。
6.调整了竞技场地图的布局,使攻守双方能够战斗的更加激烈。
7.在编队,培养和查看玩家信息处修复了不能正确显示突破品质的问题。
8.修复了在遗迹中离线重登时打了的怪物不消失的BUG。
9.修复了在遗迹中挂机探索时有几率出现自动打怪异常的问题。
另外,关于大家特别重视的 3 个问题,下面重点介绍调整方案:
①『封测绝版称号』将会调整至连续签到六天即可领取!
避免有些玩家错过了第一天开服时机不能领取到绝版称号的遗憾!
②装备系统调整
我们发现,目前并不完整的装备系统给各位造成了相当大的困扰;
这其一是因为装备系统其实尚未制作完毕,远未达到我们的制作预期;
其二是因为在测试版本的准备工作中将未完全完成的装备系统临时加入到了测试版本中。
在这里我们诚恳的为装备系统造成的一系列不好的体验道歉!
而在今天的更新中,由于我们发现大部分玩家并没有注意到不同星级的装备;
都拥有不同的可升级等级上限。
(这也是高星装备在一开始的升级中获取的数值,与消耗的货币要低于低星装备的原因之一)
所以我们暂时对装备系统做了一些优化体验的调整!
而具体调整如下:
1.所有装备的可升级等级上限统一为 60 级;
2.调整了装备数值,这将让不同星级的装备拥有更合理的数值成长;
3.大幅度降低了升级装备所需要花费的金币数量;
4.修复了分解装备时金币返还数量过低的错误。
希望大家能够谅解,毕竟本次试玩,测试各种功能和玩法才是本意所在。
③关于暂时性对”射手”职业的属性削弱说明
接下来跟大家聊一聊各位比较关注的两个职业问题:
【射手】与【刺客】目前在游戏中的表现分别显得过于强势和弱势。
其实在我们已准备好的机制中,还存在着一个比较特殊的行动类型:【重装】
重装单位在预设中是作为克制【射手】职业的角色而存在的;
当面对重装单位时【射手】将失去因为攻击射程而带来的压制能力。
同时,因为重装单位较低的机动性,目前另一个表现相对弱势的职业【刺客】因为独特的攻击方式,在与重装单位的战斗中将能够对重装敌人造成相当大的困扰。
这样,目前游戏中较为稀缺的【反击】属性将在后续的制作中变得更为活跃,【刺客】职业不参与合击但也不会被反击的“独行侠”特质也将有更为亮眼的发挥。
但是,因为目前对重装单位的调试还未完成,所以我们在力所能及的范围内暂时选择了通过调整【射手】职业的“攻击与生命属性”的方式来尽量降低射手单位在竞技场战斗中的统治力!
本次射手具体修改调整如下:
1.射手职业攻击属性下调 10%
2.射手职业生命属性下调 10%
我们可以预计到,调整后的射手职业依然会有相对强势的表现,我们也将继续关注职业平衡问题,持续进行调整和修改;
给大家带来的不便还望理解!
管家 塞巴斯