尤莉の私密日记 ⑤:上测太氪了?调整!马上!

10月26日 多云转晴 心情:天气有点点冷了,要穿的暖暖的嘿嘿
时间过的好快鸭~٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
不知不觉,跟指挥官一起并肩作战的日子都已经过去一周了呢~
关于指挥官在测试期间提出的问题和建议,尤莉之前全部都反馈给研发大叔了哦~
研发大叔说已经把答复邮件发给我了,我先帮指挥官看看研发大叔说了什么吧~
问题一: UI部分、载入界面、获得物品、各种按钮的icon都有点点丑,之后会有所改进吧?
▶ 答:是的,我们的UI改进工作一直在进行中,因为进度的关系,每次测试只能让大家看到一部分改进后的界面,但我们一定会把这项工作进行到底,保证最后大家看到的一定是我们能力内最好的。
问题二:按键还是有点小,没有Y轴,或许可以自定义按键或者摇杆吗?
▶ 答:确实有考虑的。操作界面这块动起来影响很大,也比较复杂,这部分的设计方案已经完成了,现在正在讨论制作的方法。
问题三:帧率实在是有些低,没有60帧吧,之后会出高帧率模式吗?
▶ 答:程序们正在埋头研究引擎中,我们也期望在下一次能够提供高帧率模式给大家。如果有技术上的进展一定第一时间告知大家。d(´ω`*)

问题四:抽奖或者奥义等等动画之后可以设置跳过吗?
▶ 答:如果是连续抽奖的,只要在抽奖界面直接点击补给就不会再进入动画。
奥义我们也考虑过可跳过,可是那样的话画面衔接会有点怪异,还在探讨办法。o(* ̄3 ̄)o
问题五:好感度收集太慢了,后续版本会降低解锁难度吗?
▶ 答:角色的解锁需要一定的时间间隔,这个时间是用来让大家熟悉新角色的打法,培养新角色能力,与新角色互动的~
而且之前的角色也会有新武器,新打法以及小传等等内容的开放,所以我们期望大家能多一点时间与现有的角色共处~( • ̀ω•́ )✧
问题六:本次版本氪金度有点重,后续版本会做什么调整?
▶ 答:这次的氪金确实重了。φ(>ω<*) 从大的方向上,我们打算做这样几点调整:
(一)增加更多非氪金向的追求,例如竞技场,会更突出操作性,降低甚至取消数值压制。
(二)增加非R玩家的福利,提升玩家每天可以获得的超能结晶。
(三)降低一些数值上的硬坎,让不花钱的玩家也能玩的更加顺畅。
不知道研发大叔的答复,有没有解决指挥官们的疑问呢?大家有其他相关的问题,都可以在下面留言给我哦~(*・ω< )