野生的诚哥再次出现!跟大家聊聊二测的打击感优化
诚哥久违的专栏来了,大家想我嘛?
很多小伙伴应该已经知道了,《VGAME》将在5月15日(下周三)开启二测——如果现在才知道的话,赶紧去调个闹钟吧!二测的名额一共有8万个,先到先得,机不可失哦!
接下来诚哥我会尽量多冒泡,跟大家说一说在咕咕咕的这段时间里,我们都在摸鱼——哦不,我们都肝了一些什么~
在1月份的首测当中,我们收集到超级多的反馈,有很多玩家的意见和建议都让我们眼前一亮,首测版本的VGAME确实存在许多不足之处——比如打击感不太好、QTE触发很困难、视角不科学、UI不好看等等,因此我们也意识到VGAME仍有很多可以提升的空间,而大家对我游的期待普遍都是比较高的,那么为了让二测不辜负大家的支持和期待,制作组在咕咕咕的这段时间里,非常努力地做了大量的调整和优化——距离首测结束到现在,我们已经鸽了大家快4个月了,在这里要跟大家说声抱歉,同时也十分感谢大家一直以来的关注和支持!
下面我们来说说正事儿吧!
由于针对首测版本我们做了非常多的调整,一篇专栏讲不完,所以我会分好几篇来跟大家详细说明的,那么今天我先跟大家说一下二测版本的动作打击感吧。
更棒的打击体验?我们会继续努力的!
首测期间我们收到了很多玩家有关动作打击感方面的吐槽,比如技能特效太多光污染、攻击反馈不够好、QTE触发比较难等等。
为了进一步提升动作打击感,让VGAME成为一款更棒的动作游戏,我们对于动作打击感层面进行了很大幅度的调整和优化,甚至对法尔吉斯和夏米尔的技能进行了重制,而新角色黛西、丽丽的技能也特别注意了打击感方面的体验。
比如,我们去掉了以前版本中略显鸡肋的大招动画,而是换成了更加写实、更具压迫感的终极奥义特效,也去除了旧版本中被吐槽较多的“光污染”特效。
以女主维拉托的终结技为例,你可以明显感受到其中的差别:
除了大招之外,我们也针对角色的所有技能的名称和效果都进行了调整,比如夏米尔的普攻-收割斩,虽然跟首测版本相比攻击范围并没有太大的改变,但长镰外观有很大的变化,武器变得更长了,在战场中会形成攻击范围更广、更有压迫感的效果:
首测中有不少玩家说处决技(QTE)比较难触发,为了解决这一问题,我们不再将处决技的触发与格挡技能绑定。格挡成功后,不同的角色会有更符合角色特点的格挡效果;而QTE的触发,则会由特定技能在一定条件下触发,力求让格挡、处决技能与其他技能的搭配组合也能产生更丰富的变化。
以黛西的格挡技能为例,在格挡成功后,黛西将获得一定时间的“无敌”效果,在此期间将免疫所有敌人的攻击:
以维拉托的处决技触发为例,在使用了具有蓄力机制的二技能-青锋突刺时,如达到最大蓄力时间发动突刺,则可对敌人造成250%攻击伤害,同时也会将敌人打入处决状态,此时点击处决按钮,即可施放处决技:
从上面两张动图你也可以看到,我们也增加了怪物的受击反馈。怪物被击中后会有镜头的缩放和抖动;在怪物进入处决状态时,用于点按处决按键的子弹时间也相应延长了;格挡成功时,镜头也会有一段子弹时间的效果,让你能有时间进行反应并感受一定的成就感。
简而言之,在操作感的优化上,大到技能的调整、技能的优化,小到各种攻击的反馈,我们都进行了相当程度的改进,希望你会喜欢二测的动作体验。
不过我们也深知提升操作感并不是一件简单的事情,进一步提升VGAME的动作体验也是二测的主要目的之一,假如你任何意见或者建议,到时也欢迎联系我们进行反馈,因为最懂得操作的,依然是屏幕面前作为玩家的你。
5月14日晚,来围观诚哥试玩新版本、采访制作组吧!有机会获得神秘礼品哦!
想知道更多二测情报吗?5月14日19:30,锁定B站@夏米尔本尊的直播间,在下以及策划姐姐小丁丁会再次在工作室开启直播,试玩VGAME的二测新版本,并采访一下我们的美术、程序和策划,同时我们还为大家准备了惊喜奖品!——特别奖品的内容请允许我先卖个关子。
Anyway,如果你想找我聊(ga)天(liao)的话,一定不要错过本次特别的直播,我也会带着大家的疑问去采访一下制作组的成员们,假如你有任何想问的问题,也可以在本帖下方告诉诚哥,我会整理好在直播期间采访相关人员的。
OK,今天的诚哥有话说就先到这里了,我们下期再会~
差点忘了,假如想看女装的话,也可以加入诚哥女装守护协会Q群,群号611322254。
——别问我这个群怎么来的,我也一脸懵逼(๑Ő௰Ő๑)
VGAME制作组核心成员
诚哥
2019年5月10日
VGAME官方5群:549389860
VGAME官方微博:@VGAME-CLUB
VGAME B站官方:@夏米尔本尊
VGAME官方微信公众号:VGAME手游