献给TapTap,拾薪者的你还有开发者的你。

修改于2019/05/15887 浏览综合
关于篝火计划其实在我心里一直有一个很矛盾的地方。
TapTap
我真的符合了这些条件了吗?我们真的达到了这样的预期吗?
不仅仅是我,包括拾薪者们,包括开发者们,包括TapTap。
1.Tap提供的游戏真的有像文中那样所说的“优质游戏”吗?
答案是:有,但很少。比起拾薪者,我觉得多数时候我的更像踩雷者。我游玩的过程不是在体验第九艺术的魅力,而是在给一个功能和引导极度欠缺的软件当软件测试员。
2.拾薪者们真的能够提供足够“可能性”吗?
答案是:难,游戏的开发是一个系统的过程。从立项开始,到设计,再到模块功能划分,再到实现。有多少是我们这些仅仅是身为玩家的拾薪者可以提供帮助的呢?更何况基于不同的开发平台,不同的游戏类型,游戏不同地方的处理方式也会有差异。这中间的过程,真的是拾薪者们能够插足的吗?
3.开发者真的能和玩家“互动起来”吗?
答案是:很难。篝火计划里不少开发方是个小群体,甚至是一个人。开发者们真的有多余的时间去处理这些事吗?
4.软性的入门要求,硬性的执行要求。
对拾薪者一直都是看评论质量,是的,我承认这很对,很有理。但是只是评论质量占优真的符合拾薪者的要求吗?而且在游戏质量参差不齐的情况下,要求拾薪者们固定写一篇评论,这真的会有社区参与感和成就感吗?不见得,或者说,有点不近人情,更难听点,在把拾薪者直接使唤。
5.苦难的交流。
我在篝火计划也写了一些评论了,多多少少也看到过一些游戏的优缺点,但是能反馈我的开发者却少之又少,愿意透露自己的开发思路的更是寥寥无几。我一直不知道,我的所作所为究竟有没有意义。在普通的评论里,我至少可以总结引导一下看到评论的玩家,在这里大家都是拾薪者,人又不多,引导意义不大,目的主要是给开发者指出问题,提出建议。但是开发者如此少的反馈,我的所作所谓的意义在哪里呢... 总不是写评论给自己看吧。
解决方式
1.规则详细化
现在能感觉到的是,整个过程都很松散。所以才导致各方面的参差不齐。有关拾薪者,最好有拾薪者分数考核,评论描述最好也规范化一些,想写什么不限制,但是最好有规定的模板限制,这个的话建议找tap的前端开发部聊一聊,专门弄一个页面,分几个文本框,方便拾薪者对游戏进行反馈。
而开发者这边,则可以对文本框要写的内容进行一定的要求。拾薪者那边的信息最终也有一个专属的页面可以呈现给开发者。
而tap这边,目前能够做好的就是这个徽章系统,请给好的拾薪者以及开发者足够的奖励。比如那些积极反馈的开发者,那些态度友好的开发者。还有那些很努力的拾薪者,能够给开发者好的建议的拾薪者。
这个过程就是在确立底线,确立三方面的底线,拾薪者,开发者,与TapTap。只有清楚彼此的底线与意愿,我们才能更进一步。
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