关于《梦境链接》二测数值养成问题的一些看法

2019/05/10261 浏览综合
这次有幸作为拾薪者参与了二测,游戏总体完成度还是很高的,有了基本的玩法模式和数值养成系统,人物形象、美术质量和世界观的阐述都做得比较到位。
分享下个人目前游戏进度,等级35,阵容最高战力1W8,家园永恒之树9级,普通关卡进度11-2,崩坏关卡进度10-1。
不过毕竟还是内测,有些不足之处还是希望能改善,感觉到最大的问题还是养成层面,下面就这方面说下个人的看法:
一、人物养成(主角和伙伴)
1.主角养成
玩的时候主角是猎魇人(可以理解为射手),属性方面主要是星级和技能,还有一个全队加成的源质。
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①星级:提升主角的各项基本属性 消耗材料——主角碎片、晶石
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槽点:这个星级的养成倒是难度不小,需要消耗主角碎片,而主角碎片的唯一产出途径是普通关卡,笔者的主角现在才只是2星,随着关卡的推进,怪物的伤害、血量都有了质的变化,主角碎片后面的获取难度可想而知。另外一个途径是用万能主角碎片转换,但目前并未发现这一功能。
建议:增加主角碎片的产出途径,使其不再由普通关卡单一产出,还可以通过某种成就或玩法(比如探索)获得万能主角碎片,我养不起老婆养个主角总行吧╮(╯_╰)╭
②技能:提升主角技能属性 消耗材料——晶石
主角技能方面的养成难度不大,只消耗晶石,而晶石的产出途径还是很多的,家园、日常、主线、成就等等都可以轻松获得。
③源质:提升阵容属性 消耗材料——晶石
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槽点:这些“谦卑”“荣誉”等字样感觉跟提升的数值关系并不大,有点强行关联的意味,提升难度并不大,跟主角等级相关;但是这个光环就有点坑爹了,跟主角星级相关,星级上不去,光环便无法继续提升~
建议:精神这方面暂时没想到啥好的建议,光环方面还是看主角碎片的获取途径吧~
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2.伙伴(老婆)养成
说到老婆们,真是一把辛酸泪啊~SSR的抽取概率先不谈,但是别忘了,抽到了还要养啊~
伙伴的数值:等级、品级(颜色)、星级、技能、装备(品级和等级)
如此多的数值维度,平民玩家表示养不起,毕竟是内测,福利较多,一旦到了公测,这巨大的数值坑得要多少真金白银来填啊╮(╯▽╰)╭
一条条来看吧~
①等级:可以提升伙伴的基本属性,需要喂经验瓶
槽点:暂无,经验瓶的产出途径较多
②品级:可以提升伙伴的基本属性,需要各类结晶、金币
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槽点:投入跟产出不成正比,耗费大量的体力和金币去收集结晶,带来的却是平均100多战力的提升,而且仅仅是一点基本属性的增加,并没有其他特殊效果。既然这个维度的效果跟提升等级是一样的,那么就显得有些多余。
建议:给品级增加新的附加效果,而且每个老婆的附加效果跟自身定位相关,否则我花了那么多资源换来的只是老婆名字变了个颜色,我图个啥?
③星级:可以解锁伙伴的技能,需要伙伴碎片和金币
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槽点:除了女一和初始的几个角色的碎片可以通过任务、关卡来获得,稀有卡(SSR)的碎片只能抽奖,还有,4星升5星需要的金币基本可以劝退平民玩家了~而且依然是投入跟产出不成正比┑( ̄Д  ̄)┍
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既然说到了女一,也顺便吐槽下吧,女一(小夜)进阶到SSR后,在养成程度一致的情况下,战力居然还比不过一个SR,策划你这能力不够专业啊~(滑稽)
建议:将4星升5星的门槛适当降低,或者重新考量5星和6星能够给角色带来的附加能力~
④技能:可以提升技能的数值
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建议:暂时没啥好吐槽的,但是建议官方可以根据角色的定位设计一些附加效果,比如一些单体攻击技能升到30级,在命中血量低于一定百分比的敌人时,可以附带斩杀效果等等,这里只是举个例子~这样一来角色的养成和战斗对局会更有策略性,而不是单纯的数值对拼~
⑤装备:可以提升装备的数值
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槽点:和角色升星一样,依然是无脑的堆数值,而且装备提升品级所需要的材料与角色升品是冲突的,这样会让玩家将大量的体力消耗在这些数值上面,个人认为是很多余的。
建议:每个角色只设计一个专属装备,简化养成线,装备的提升材料可以用晶石和装备碎片,且装备碎片的获得途径不止一种。
二、家园系统
个人觉得家园系统目前是不够成熟的,UI、功能、布局都还需要进一步完善(这个真心希望在下一次测试中能体验到),说说本人认为需要改善的问题吧!
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1.UI
家园系统应该有单独的UI界面,点击“家园”按钮,会加载进入专门的家园界面,这样的操作体验会更加人性化。
2.功能
将老婆们放进家园中,可以预期互动增加好感度(这一功能并未体验到,可能是好感度不够吧,有没有高好感度的大佬说明一下?)此外希望官方可以增加邀请好友来家园互动的选项,目前的社交玩法实在太弱~( ̄_, ̄ )
3.布局
目前的家园布局自由度不是很够,而且一些建筑的机制显得有些冗余。
建议:
①所有类型的家具都可以自由摆放位置 ,也可以选择官方推荐的“一键摆放”
②资源产出型建筑每一类只能建1个(即经验、金币、晶石建筑各一个,简化资源收集过程)
由于体验的时间有限,关于数值方面想到的就这么多,如有疏漏或者错误,欢迎官方及各位大佬指正~同时希望下次测试能够体验到更多的玩法~<( ̄︶ ̄)>