[游知会]自走棋游戏越来越多,《多多自走棋》的未来将何去何从?

2019/07/031164 浏览综合
TapTap
先说说目前自走棋的大环境,自走棋最早是巨鸟多多工作室在DOTA2内自制地图的一个衍生玩法,但是由于其烧脑,爽感胜麻将和对于手速低要求的特点,使其非常契合一些退役主播和年龄大不能长期打DOTA的上班族,也因此拥有了一大批忠实用户,广受追捧。
TapTap
但正如大家所知,玩法在游戏行业是没有抄袭一说,因此各式各样的自走棋如雨后春笋般出现,目前备受关注的除该玩法开山之作的《多多自走棋》,当属V社自己的正版DOTA2自走棋《DOTA Underlords》以及备受瞩目的LOL自走棋《云顶之弈》,大有三足鼎立之势。
TapTap
而由于游戏本身对于是配的要求不高,因此端游一出,基本意味着手游也不远了,因此三款对比下来,《多多自走棋》是最原始最纯粹的,但同时也可能是最为弱势的。
最关键的原因在于其不具备大IP,分发能力非常受限。
不难发现,身边的DOTA玩家在《DOTA Underlords》出了后,大多已经放弃巨鸟多多自走棋。《多多自走棋》自成一派的Q版角色,相比DOTA的原版角色对于核心端游自走棋玩家的吸引力明显弱了不少,若不是DOTA自家自走棋未在国内正式上线,服务器没有那么小霸王,流失的用户将会更多。
因此,我们不难推测,在LOL自走棋出现后,受LOL形象的吸引及LOL主播的推波助澜,原版自走棋的玩家会再度流失非常大一部分。
TapTap
相比之下,巨鸟多多自走棋最大的优势就在于上线早,独创名声响,聚了一波早期用户,但是IP匮乏的劣势,将会在后续推广中愈发显现。
而且在国内分发渠道相对固定的情况下,若同类产品品质同样优秀,决定玩家选择哪一款的原因往往和谁先上线没有关系,而是谁拥有IP和更强硬且持续的发行实力。参见例子《荒野行动》与《刺激战场》。
因此,对于本身以独创玩法视为优势,但无法构成壁垒的巨鸟多多,《多多自走棋》未来可能有三条路可走:
1. 基于对玩法的理解,加快内容更新迭代,通过提升游戏体验大幅拉开和其他自走棋的差距。
作为自走棋的开山鼻祖,巨鸟多多拥有更多的数据和样本去了解玩家需要什么,并可以以此作为优势,在快速的需求收集以及更新验证后拉开和其他自走棋的差距。就以巨鸟多多在DOTA2内的自走棋更新的双人模式为例,这样的内容更新确实是可以给玩家带来非常大的体验提升,原本的组队互入变成了组队配合,大大满足了棋友之间对于关系维系和培养的需求。而未来若能快速迭代其他衍生玩法,形成自走棋矩阵,那固然能形成一道版本壁垒。
2. 化无自身IP为最大优势,以多IP联动吸引用户。
这是一个比较疯狂的想法,但也并非不可行。自身没有IP的情况下,可以更好地吸纳和融入其他IP,比如和暴雪合作,联动各大知名游戏,设专门的联动棋子,与影视或者其他知名独立游戏合作,联动棋盘或角色形象;通过汇集一众IP,形成与DOTA和LOL分庭抗礼之势。
3. 寻找强大的发行渠道,实现用户社交羁绊快速附着。
至于这一点,在国内能实现的只有腾讯一家。所以在昨天,多多自走棋宣布会和鹅厂合作时,我并不意外,这篇文章因为各种原因(主要自己比较懒),写了三天,绝非马后炮,这款游戏想要长久,选择一个强大的发行渠道无疑是这类大DAU产品最保险的生存方式。
现在只要是一款游戏,拿到微信的红点推荐,都是苹果商店免费榜下载量第一,这种分发能力,在国内实在没法找到第二家。而且微信和手Q跳转游戏还自带关系网引入,社交会成为游戏留存的重要保障。
但老实说《多多自走棋》和腾讯合作只意味着开始,毕竟鹅厂是以“养蠱”闻名,内部竞争活下来的,才会是最后得到资源最多的。除了这款《多多自走棋》、还有LOL《云顶之弈》以及自家团队孵化的《Chess Rush》,相必对于巨鸟多多而言也是一场硬仗。
说了这么多,也不过是抛砖引玉,如果你对《多多自走棋》未来有什么看法,也欢迎留言共同讨论哦~
往期回顾:
6
1
5