我有一个大胆的想法要告诉青天大老爷!

2019/03/15466 浏览综合
这游戏能破五次,5级,15级,25级,45级,70级。每破一次就能获得一个技能或者buff。
然后你游有俩技能,基本上决定了这船的主流打法。以及舰娘的命运。
然后你游除了驱逐只有一条走到黑的雷驱之外,重轻巡洋都有雷巡或者炮巡之分,航母也有鱼雷,轰炸和战斗侧重点,还有一部分可以在侦查上做文章。(文体两开花)战列的话除了保姆还有大炮一波流的分支。所以其实你游的玩法搭配从理论上来说是挺多的,所以你游的骨架子其实挺大的。
然后你游的战斗系统,(这套系统真的是溜)这么硬核的战斗系统,几乎还原了真实战舰对战的面貌,不可能是拿来让我们萌新自动捞船的吧(手动战斗,躲雷吃炮,躲炮吃雷,双躲双吃。)那这套战斗系统的最佳定位也就是PVP。
如果弄得好,那也就是说你游以后会有两个核心玩家,万年单机舔船党和PK狂魔党,井水不犯河水。那么问题来了,那么问题来了,舔船大家都会,就那么几板斧,玩家也买账,你大改了,说不定人家还不买账。(宅男的思维,其实就是一个字,懒)
所以你游要是打算双吃,或者野心大些,做个开宗立派的游戏,我这里有个点子,上面说了你游有五破,每一破就有一个类似天赋之类的增益,那么能不能像DOTA2和风暴英雄一样,来个双天赋系统。简单粗暴,顺水推舟,潜力无限。只要做得好,躺着名利双收。打个比方吧,波兰特70级天赋变成:炮击成功命中后全员增加50%暴击率,持续四秒/炮击成功命中后自身下次炮击伤害增加100%暴击率增加100%,持续四秒,不可叠加。
然后说说这套系统的好处吧,平衡性及编程难度之类的硬核问题你游自己搞,我也不会多,也不聊了,讲讲我们能看到的,你游天赋系统弄得好,一条船变两条船,甚至三条四条都有可能,单机党不会介意他们的老婆变强,讲道理,还能让他们从单机党变成双修党,PVP的玩家玩法多样化了,只会举双手赞成了,顺便还能增加游戏深度,一举多得,一石多鸟。
剩下的,不多说了,游戏的问题多,进步的空间就大,你游的架子大,铺的开,底子好,经得起折腾,深入挖掘一下,前进的空间很大,只要不学网易阴阳师的那***操作,不温不火已经算是你游不用心了。
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