对这个版本魔塔的一些看法
2020/05/08597 浏览反馈

普通模式,按照传统(50层)套路,钱大多数点攻击,实在撑不下去买两回血和防御,经验全点升级。一路很顺。打到B15左右突然发现打不过了,然后,哦,20级的时候500可以买增幅器....这个时候已经40级了,买了之后又是一路推过去...没看过广告积分怪物钱和经验的比率是10:1,感觉数值有点失调了...敏捷值(暴击,miss)的引入应该是想给游戏一些变化,但也没什么太大的变化,玩家能拿到的敏捷很少,打0敏低敏没太大区别,打高敏(水银人)需要反复存读档,相当恶心。白银史莱姆还不错的,但15次有点无聊了...单就魔塔这个游戏模式来说,要么去掉敏捷值这个设定,强化地图设计; 要么让这个设计表现更丰富,会比现在这样子更好些
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