给TapTap玩家的一封信(制作人David手打,小文姐姐代为发布)
大家好,我是游戏制作人David,这是我们团队产品第一次正式在TapTap上与大家见面。
在点击“确认发布”按钮的那一瞬间,我的手大概是颤抖的。
团队从5个人开始,到巅峰20人,再到现在的12个人,不知道后面的路还能不能找到志同道合的人一同加入,但我们现在的这些人,都是坚持游戏性,坚持我们自己的产品的。
这次与360游戏的合作,源于我们团队对于文明系列和文明Online的极度热爱。在得知360拿到了2K官方授权的文明Online这款经典IP之后,我们积极的提供自己开发的产品demo,经过长时间的碰撞,提案、修改、讨论、重复提案,最终我们开始现在这款产品的开发制作。
我给游戏的定位是一款经典的回合制4X策略游戏。
在历史的长河中我们将游戏锁定在原始时代到启蒙时代,即文艺复兴时期。而将火药被发明并广泛应用于战争的时代留到本游戏的续篇中。
以人类古文明为背景。通过不断的探索、与发展来扩张自己的领土,将一个小城市逐步壮大成统治世界的帝国。
游戏同时加入玩家间的组队、掠夺、联盟、交易等多种交互行为。玩家可以拥有多座不同的“城市”,率领军队向更广阔的区域探索,会遇到不同的文明与势力,或是交流,或是交战,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争从而建立起一个不朽的传奇。
现在游戏还在紧锣密鼓的开发当中,我们会在八月份中旬开发一次限量测试,希望听取一下大家对于游戏的意见,同时也请大家帮忙看一下有没有设计不到位的地方。
我在QQ群:398122042中,如果大家提前有一些想了解的,可以进来一起沟通。
下面我介绍一下游戏的一些大概情况:
【短期目标】加速建设 制霸一方
新玩家初始化的时候,会根据玩家进入游戏的时间,每5名玩家分配到一张地图。
5名玩家以几乎相同的起点,在同一张地图上发展城市、探索地图、扩张城市,很快会遇到本张地图上的其他邻居。
玩家一起共享这张地图上的资源。领土与资源的争夺,使得第一次的pvp交锋很快到来。
战争的需求使得玩家加速了自己城市的发展,当然选择性的结盟也是不错的选择。
探索与征服自己诞生时所在的地图成为玩家的初期目标。
【长期目标】带领联盟 征服世界:
外面的世界那么大,一定要出去看看。无论的水路还是陆路都可以去往其他地图。这时你将会和其他地图的霸主相遇。
你可以在强强争霸的战争中取得胜利,但是当多人围攻的战争开始周后,单人作战一定会力不从心。很快多人对多人的联盟战争将成为战争的主体。
上百上千玩家参与的史诗战争频频出现,无论你是战争的胜利方还是失败者,都不会因为战争的残酷而离开游戏,因为你的联盟在这里,你的朋友在这里,他们需要你,团队需要你,战争需要你。
现在我们的困难是在开发联盟及联盟战上面,构想是基于史实的欧亚大陆,你可以创建一个联盟,拉一群人,从任何一个区域开始扩张,让整片大陆都染成你联盟的颜色。
希望能更快的与大家见面。
更希望大家能够支持我们。
爱你们的:David
2018年8月2日