心灵战争试玩中的一些感受

2018/08/02195 浏览综合
持续更新吧,服务器刚好那啥就先发吧,本来是想写完一次性发的。
开篇漫画转进时音效缺失,转进到第三幅开始出现音效。
剧情到走廊的时候BGM沿用之前的,感觉有点怪,通常场景转进都是会根据场景切换BGM的,而这里等于是上一个CG的BGM沿用到下一个场景而且角色都不一样的情况下这样造成感官上有点突兀。
走廊对话后出现的CG没有自动继续操作,不好判断这样的设置玩家是否能够接受。
过图LOADING界面个别图片资源色差过大有点伤眼。
教程中白鸦释放心灵解放后说明为几率再次行动,但实际表现则是追加攻击(普通攻击?)。
在完成第一次战斗的教程后回到走廊的BGM与剧情开始不同,结合开头的问题会导致这个问题放大。
在走廊剧情中出现一个疑似BOSS的角色时BGM改变(需要玩家点击一次进入下一个对话框),那意味着开头的走廊BGM确实是没有做好。
扭蛋教程似乎应该加入为什么“拍照”可以活动新角色的理由,而且获得新角色(图鉴内没有)的时候用“新哒”取代平常的“新”,“NEW”的做法有待商榷。
到“光”的剧情时,转进到爱丽丝出现这里明明在对话框左上角已经出现“爱丽丝”这个名字,但在对话过程中,疑似“爱丽丝”的角色跟疑似反派的角色依然是黑的。
角色界面的好感解锁条目中的性别,唔,感觉有点怪,还是说本作会有诸如画女硬说男的秀吉选手存在?
游戏的美术风格特别是战斗风格其实就是就是一般成为漫画风的那种,例如造物法则也是这种风格,相对于造物法则那种回合制,或许确实更适合心灵战争这种半自动回合制游戏。
就目前看来,剧情不多作评论,描述手法导致没有办法在对剧情探索到一定境界前作出评价,能说的东西其实不多,毕竟我刚过完教程就掉线了就很气,先这样吧
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