给来到论坛的萌新Taper一封信——答疑篇

2020/03/262890 浏览综合
如果,你刚来TapTap《最终幻想:勇气启示录》的论坛不久(本游戏下文简称《FFBE》),还不知道这个游戏的基本情况,从当前详情页获取到的信息尚不足以让你做出是否要试玩一下游戏的决策。那么,莫古利3号有几点核心信息想先告诉你~~~
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疑问一:为什么《FFBE》的评分只有5.9分?
从历史差评的分布看,主要在:像素风活动太赶福利差。 
现在跟新朋友们一 一解释下原因:
(1). 像素风
差评关键词像素=粗制滥造、最终幻想=大型3DMM、虚假宣传
答:实际上,《FFBE》是一款以像素风为主UI的手游。但是,像素的工艺难度并不比3D建模低,它同样有一套非常复杂的生成工序: 在外显模型完成之后,需要做局部色块的采样,既保证当前像素能代表此处色彩 ,又不能与相邻像素产生太大的色差(不然整体色彩会非常怪异),这是在常规角色设计流程后的再加工。而每次这种加工都会复现在UI、人物、场景、战斗展现等诸多维度,尤其在人物的设定上,不论是受击、攻击、濒死、胜利、甚至连表情,都能看出完全不同的刻画
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宣传素材上,从起初的宣传图和视频开始,画面中都有展示真实的游戏截图。而icon的选择,也沿用了国际服当初的素材,国服并没有做刻意的遮掩来企图欺瞒大家。
所以,希望之前对像素风有误解的朋友,可以就此打消疑念啦~
(2). 活动太赶
差评关键词:难度不合理、活动排期太密集
答:
对于【难度不合理】,之前确实有一期【伊芙利特共斗活动】,其难度并不适合当时的国服进度,让很多玩家无法正常的体验共斗的乐趣。我们确实检查得不够严谨,谢谢广大Taper们的提醒和批评;
对于【活动排期太赶】,其原因是国服比国际服晚上线近2年,从兵员、剧情、玩法都是国服玩家总慢人一步。为了追上国际服的进度,才会在公测之初把活动节奏调快。经过了这半年的追赶,现在版本差异已经非常小了,活动的排期也慢了下来,基本上与国际服的节奏持平
(3).福利差
差评关键词:国际服有的福利,国服却没有
国服现在的福利策略已做了诸多优化,无论从宝石这种抽卡素材,还是从金币、觉醒材料等养成素材,都做到甚至超越了国际服的水平,对玩家来说已经非常友好。比如以下部分国服福利(5000宝石可进行一次11连抽):
a.连续登录七天,零门槛获得3000宝石;
b.每周的例行更新后,都有追加奖励,至少1000宝石;
c.每周的视频直播都通过礼包码的形式发放1200宝石;
d.新手引导福利双倍:对新手玩家,即保持了国际服的新手任务及其奖励,又新增了【初心者嘉年华】的全新新手引导福利;
e.每周停服维护的时长均比国际服短4小时以上,且单次维护至少发放500宝石;
f.游戏内的养成资源(仙人掌,金币龟,觉醒材料)比国际服种类更多,也更便宜;
g.在召唤(也就是抽卡)系统中,相比国际服优化了兵员池规则:进阶召唤中, 双虹池的最后一抽,必出热点兵员;单虹池的最后一抽,必出虹,且有30%的比例出热点兵员;
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此外,每次出bug,追加的宝石数从200~1000不等;而在官方Q群、论坛均有签到和各种活动的定期福利。
疑问二:明明是像素风,为什么包体有789M呢?
有两层原因:
(1). 在像素的层面:
a.人物非常多:《FFBE》继承了 《FF》的宏大世界观,剧情人物非常丰富,阵容庞大,且关系错综复杂,每一季都有新角色登场;
b.每人形态非常多:游戏中的每个人物,都有9种不同形态(待命、攻击、极限技、濒死、败北等),而主角人物更是有 沮丧、哭泣、开心等表情,都对应着不同的 像素形象,所以占用空间会非常多。
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(2). 在非像素的层面:
a.地图非常多:游戏的地图架构是【世界-主岛-小岛-战斗/探索场景】的模式,每一季对应着一个世界,世界与主岛、主岛与小岛、小岛与战斗场景之间,都是一对多的映射关系,而每个场景又是彼此不同的设计,所以整体的美术资源是非常丰富的;
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b.CG画面非常多:游戏的主UI虽是像素,但所有的召唤兽、部分兵员是带有CG特效的 。这些CG特效非常细腻,本身也占据很大存储空间。
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综述以上的4点原因,使得《FFBE》这一像素主UI的包体比较大。这也侧面说明了,《FFBE》并不是一款普通的像素游戏。
问题三: 《FFBE》与《FF》(即《最终幻想》)到底是什么关系?
《FFBE》和《FF》都是由Square Enix出品,是对历代《FF》的继承与创新
对于继承,《FFBE》中还原了《FF》的经典元素,如以水晶为核心的世界观、大家熟悉的水晶序曲、天野喜孝执笔的原画、召唤兽与黑白魔法、迷宫探索、莫古利与希德等等,都有完整地体现在《FFBE》中。而历代《FF》的经典人物(如光之战士、洋葱剑士、克劳德、萨菲罗斯、雷光、诺克提斯 等)都会在《FFBE》中与大家重逢;
对于创新最大的创新是【策略战斗】。在回合制的框架下,游戏融入了【属性相克、兵员搭配、出招时机、技能叠加、连C伤害】等诸多策略属性,有限的兵员可以搭配出各式不同输出场景下的特色阵容。
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问题四:简要来说,《FFBE》是一款怎样的游戏呢?
它是一款像素风格的传统日式回合制卡牌手游。产品的核心乐趣在于通过抽卡来获取潜力兵员,并通过对兵员的养成和战队的搭配&实战微操,来攻克日益强大的Boss并推动剧情的发展。战队的搭配十分考究,技能的释放时机也尤为重要,如果你是策略战斗的爱好者,那么《FFBE》会非常适合你
另外,游戏的卡牌池非常丰富,由历代《FF》的人气角色和《FFBE》自创兵员组成,且每个兵员都有其独立的故事背景和养成线,且随着养成的深入而演变出不同形态。所以,如果你是卡牌游戏的爱好者,那么《FFBE》是值得一试的。最后,《FFBE》与历代《FF》是一脉相承的。它的世界观、BGM、剧情丰富度都与《FF》一样都极为出色。同时,每一代的人气角色都会重现在游戏中与你一起战斗。所以,如果你是《最终幻想》的粉丝,那么《FFBE》一定不会让你失望
接下来,我们将会为新玩家和老朋友,准备齐整系统的攻略,让大家尽快体验日式策略卡牌的游戏乐趣~
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