泰拉瑞亚专家模式介绍
泰拉瑞亚已正式更新专家模式
安装包版本号:1.3.5.2
下载地址见底部阅读原文或访问官网
更新内容:
【版本更新】
1.增加专家模式
2.增加房屋管理模式
3.优化画质
4.新增时装:孤山守卫
5.其余50余项优化内容
【优惠活动】
3月22日至4月12日期间激活完整版仅需20元
4月12日之前所有激活完整版的用户可获得限定时装:孤山守卫
(仅通过安装1.3.5.2版本才能获得)
【专家模式介绍】
勿与击败血肉墙(无论普通世界还是专家世界)所触发的困难模式混淆。
"为财富和荣誉而战,孩子。"
专家模式是在创建世界是可以选择的难度选项之一。专家模式下,游戏难度将会大幅提升,与此同时敌怪掉落物品的数量与品质也有大幅提升。另外,还有一些物品是专家模式中所独有的。专家模式于相应难度的世界建立之时即告开始,随后无法由玩家更改。
【常规】
· 敌怪拥有 2 倍生命值、造成 2 倍伤害、同时拥有额外 10% 击退抗性。
· 在进入困难模式后,较弱的敌怪其属性会有所提升。
· 敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
· 敌怪可能在城镇中(即NPC 附近)生成,不过依然不会在玩家铺设的背景墙范围内生成。
· 敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。
· 某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成减益。
· 敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,闪光的颜色取决于其所持有的最高级钱币。
· 捡走掉落钱币的敌怪在脱离屏幕范围后会消失,因此玩家在死亡时常会永久损失所掉落的钱币。
· 同时,NPC 在转换形态时会(可能是非预期的)重置其所携带的钱币信息。因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,你就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。
· 玩家死亡时掉落 75% 钱币,而非50% 。
· 常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。
· 史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。
· 要攻击天塔柱需要先击杀 150 个小怪,而非 100 个。
· 由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
· 所有 NPC 造成 1.5 倍常规伤害。
· 旅商有50%几率额外多售卖一件物品。
【新的敌怪攻击】
· 蝙蝠有可能造成野性咬噬减益。
· 有些僵尸会手持僵尸臂,这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。
· 尖刺史莱姆最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。
· 有些骷髅会投掷骨头。
· 熔岩史莱姆死后会留下一格熔岩。
· 水母具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动,期间免疫伤害。如果在此期间被玩家近战攻击击中则此玩家将受到电击。
· 有些黑隐士额外具备喷吐攻击技能,能使玩家短时间内无法移动。
· 花岗精可以进入防御模式来防御攻击,就像花岗岩巨人那样。
【Boss】
· Boss 拥有更多生命值,(例如,月亮领主拥有 217,000 生命值而非原来的 145,000,血肉墙拥有 11,200 生命值而非原来的 8,000)。
· 大多数 Boss 拥有新的攻击与移动方式,难度因此而有所提升。例如猪鲨公爵有第三阶段了。
· 击败Boss(除了拜月教邪教徒、黑暗魔法师、和食人魔)后会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋。宝藏袋内有此 Boss 在普通模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心。困难模式 Boss 的宝藏袋有 5% 几率额外包含一套开发者物品。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。
【物品与掉落】
· 罐子被砸碎时会掉落更多物品。
· 钓鱼任务奖励更多金钱。
· 困难模式 Boss 的宝藏袋有几率开出开发者物品。
· 放置敌怪旗后,其提供的增益更加强力。
· 世界中能找到武装僵尸雕像与骨头骷髅雕像。
【玩家】
· 没有吃得好增益时生命再生速度减半(若有闪亮石则只减四分之一)。
· 吸血鬼刀与幽灵盔甲的治疗效果略微降低。
· 防御属性更加有效,比普通模式要有效 25%。
· 在雪原生物群落中接触到水时会受到冷冻减益,此减益在水中则全程保持,出水后再持续 5 秒之后消失。
· 中毒、黑暗、被诅咒、着火了!、流血、困惑、缓慢、软弱、寂静、破损盔甲、诅咒地狱、霜冻、冷冻、冰冻、灵液、毒液、灯火管制等减益持续时间翻倍。
· 使用专家模式独有物品恶魔之心可以获得第六个配饰栏。但这个栏位仅当玩家处于专家模式世界中时才起作用。
【专家模式独有物品】
专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,其稀有度均为“彩虹”。这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在普通世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心。(恶魔之心未测试)
【备注】
强化后的防御属性实际效果依然弱于普通模式。因为敌怪的伤害是大致乘以 2 的,与此同时防御减伤只乘以 1.5。这导致的结果是,在同样的防御属性值下要承受 2 倍以上的实际伤害。举个例子,假设你穿齐全套近战精金盔甲(50 点防御)同时没有其他额外防御加成,这种情况下被巨型蝙蝠(普通模式下其伤害为 45)攻击。在普通模式中,将减免掉 45 点伤害中的 25 点(50×50%),实际承受 20 点伤害。在专家模式中,将减免 90 点(45×2)伤害中的 38 点(50×75%),实际承受 52 点伤害。