【官方】BUG收集与优化修改公告
第一次游戏性测试,在广大玩家的检验下,《我的无间道》暴露了非常多的问题,小编总结了一下,大致如下:
1、安装失败、进不去、闪退
2、卡牌重叠乱码
3、码头走私黑货成功概率过低
4、背景动画字体太小
5、新手引导不足、卡牌效果不明等问题
6、事件添加撤退
7、游戏经济系统平衡(刷钱BUG)
8、卡牌最大成功率高于100%
9、多几个存档位、将存档按钮放在主界面
10、取证成功提示、可以取证的事件标识
11、刺杀任务会卡住
12、非主线无法解锁新地点问题
13、卡牌补充频繁
14、卡牌效果错乱
15、事件重复出现
16、剧情跳跃
17、情报难以获取
18、黄历宜忌系统
其中安装问题、卡牌重叠乱码、走私黑货成功率过低、字体、事件卡住、卡牌效果错乱等问题都将被作为优先修改的问题,我们的开发团队在第一时间进行了调整和优化;
新手引导不足和游戏教程信息缺乏、事件撤退、新地点解锁以及经济系统平衡的问题(包括卡牌成功率)也将在硬性系统bug修复之后进行系统全面的补充;
取证成功提示会加强,卡牌补充方式、剧情跳跃情况也会有所优化。多个存档位的问题,出于工程难度和工程量以及对于游戏性的考虑,将会延后修改;
所谓的“事件重复”其实并非bug,主要是担心玩家因携带的卡牌不匹配而错过某些重要事件链,因此当某个事件没有出现结果的时候,就会将整个事件链重置。这个问题我们也会继续进行优化,寻求更好的解决途径,希望大家能够谅解。情报难以获取属于经济系统问题,将会与整个经济平衡一起进行优化。
取证事件问题,这就属于游戏性方面,玩家需要通过剧情内容判断可能出现证据的事件,从而携带取证卡来获取证据,因此暂时不打算做出较大改动,但我们也会试着寻找更好的方式进行优化。
时间系统除用来受保护费之外,还作为某些特定事件的触发条件存在,例如到某一天的时候就会触发某个事件,有些事件会在前置事件发生后几天再发生。所以如果一时做到没有事件了,可以在地图上逛一逛,杀杀时间,等到事件发生的时候。
黄历系统是作为扩充借口存在的,在这里可以增强一些代入感,之后版本会加入黄历对事件和卡牌的影响。在不同的日子里,玩家手中的牌起到的作用也将不同。
最后,由于我们的研发团队只是个三人小工作室,可用的测试机型也比较有限,因此才出现了如此多的bug,还希望小伙伴们能够谅解!游戏后期BUG的修改和版本优化,我们也将竭尽全力来做,对于每一条评论、每一条玩家的意见和建议,我们也都是认认真真地阅读、思考并设法进行优化升级,只是我们规模、技术有限,修改周期和质量略有不足,还希望各位玩家能多多包涵![看我多么真诚的眼神]