你已经在月球上待够58年了,快从月球上回来参加测试吧!
启:
2019年9月底的底
躲在各种社交游戏软件背后的少男少女们并没有发现
银河系中最大质量的黑洞已经从今年的5月份开始到现在已经变亮了100倍
当时地球上的科学家并不知道这意味着什么
毕竟这个黑洞距离我们地球还有25640光年
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不久之后
地球上的人们终于意识到我们除了生活在地球上
也处于宇宙之中
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2077年
处于壳中的我
终于意识到
如果当年我能在9月底进行一次测试
说不定就没有那么多遗憾了
所以
这次
我要回去
做出改变
......
承:
1.《本次测试参与方式》
本次测试为群内测试,测试时间为:国庆七天(10月1号凌晨2点左右安装包上传至群里),国庆最后一天10月7号晚上6点关服。在国庆期间(加入下面的任意群)即可群内找到下载安装包直接进入游戏,不需要激活码,限量1w人(目前群内还有大量名额)。不想加群的玩家也不用担心,本次群内测试后,会马上在10月内在TapTap上开启新一轮1w人的限量测试。
(注意!请从来没有玩过此游戏的朋友等待10月内的TapTap测试,因为本次测试的游戏版本为了方便测试,临时去除了很多教程,而且还有很多正在调整的bug,请大家谅解)
百分之一群:632728695(日常大佬装萌新)
百分之二群:853823802(唯一正常讨论游戏群,热心群众较多)
百分之三群:849615277(日常故事会群,平日最吵,不喜勿进)
百分之四群:728472448(平时很安静适合养老群)
百分之五群:875477978(......萌新最多,群头像最可爱的群)
2. 《为什么要进行本次测试》
一是因为本次测试的版本算是从今年4月份到现在更新的大版本,重构了很多内容的同时也新增了许多全新功能,新的卡牌,新的剧情,新的实体卡,新的引导,新的老婆,在这里就不一一举例了,确实是需要大家帮忙测一测。二是为了证明我们还活着!请组织放心!
本次测试暂时已知问题,介意的朋友请不要参加本次测试:
(10月内的TapTap测试会修改):
1. 卡牌战斗部分为了方便测试暂时,除去了新手教程(但这游戏基本输几次就知道怎么玩了~)
2. 游戏中有时候有少量图片字体可能有显示问题,新的资源加载方式现在还在调整中。
3. 《本次获得实体卡的方法》
最简单的方法:
-跟着聊天剧情走+连续签到7天(一天多看几个广告,7天都要不了)
进阶方法:
-完成各种指定的成就任务,可快速获得大量资源
高端玩家:
-卡bug......
PS:本次实体卡和礼包的发货时间,在10月8号~9号之间进行(不是国庆期间不能不发货,确实是这段时间天天加班到晚上2点,身体需要休息一下,请大家谅解。大家有任何问题可以在这个帖子下咨询)
4. 《6月份鸽了群里的老玩家的补偿》
一直在群里的小伙伴都很清楚,之前说6月份本来有一波群内测试,结果因为各种无法把控的原因导致鸽了大家,我一直说有补偿,对于我们游戏来说一般的什么游戏里的金币钻石这种补偿大家肯定看不上。
所以,本次的补偿方案是:
之前获得实体卡的玩家手中的二维码又可以再扫描一次,抽实体卡皮肤!!!!
5. 《按照国际惯例送上三张新的实体皮肤卡图》
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/857c6cdf869f865d52b76f88c2e9cf37.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/314a1163e0836d3531fb9df533e2e22f.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img.tapimg.com/market/images/b584a3b9b71ad1cf5e17cb27403ffa83.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1&original=https%3A%2F%2Fimg2.tapimg.com%2Fbbcode%2Fimages%2F577fdfdfe72bc645410a2cb6592a5291.png)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/3fad295be38cc1ef30cf15b224cbc09c.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
似乎混进了什么奇怪的东西?
不管了
提前预祝大家国庆快乐!
PS:附本次可以肝出的人形卡一览
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/fc6b02d75a15a36c5af1807822aeadcc.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
转:
相信大家肯定都很好奇,这大半年我们到底在做什么?或者说我在想什么?怎么大半年都没有什么动静了呢?借着这次测试的机会,我觉得是时候和大家好好谈谈:
当我在做游戏时,我在想些什么
Part1:
今天的题目山寨的是,村上春树的“当我谈跑步时,我谈些什么”。其实我本来想取一个属于自己的题目,思前想后,最终还是放弃了——因为原书名已经够好,同时,够长。
“当我在做游戏时,我在想些什么?”把这个问题抛给自己时,发现根本就没有一个明确的答案。可以说什么都想,也可以说,其实什么也没想。
做一个游戏,特别是做了一个快3年的游戏,有的时候很像在跑一场超长的马拉松(春上的原书里写的跑步就指的是跑马拉松)。巧的是,我上学的时候最擅长的就是跑马拉松(最好成绩是上学那会我们市的第15名,真*人生巅峰),这也是这本书能给我共鸣的原因。
跑步时的思绪,像风,像云,它们飘然而来,又飘然而去。
做游戏时的思绪,想找钱,想招人,想拉投资,它们匆匆而来,又匆匆而去。
当打开《当我跑步时,我谈些什么》,看着零零散散的文字,仿佛村上就立在面前,说家常,谈跑步,聊聊他的创作历程。
他说他是个作家,兼跑着。
愿望是:跑到最后。
我说我是个玩家,兼游戏制作者。
愿望是:做到最后。
Part2:
跑步就像一个人的舞蹈,不需要别人品评,只需要自己尽兴。
做游戏则不同,他不仅需要让自己尽兴,还需要让去玩他的人尽兴。
可是何为“尽兴”?
“做游戏除了在创作前期那段时间很开心以外,其他大部分时间都感觉自己像在吃屎。”这是某位知名的游戏制作者说的话,我表示很赞同。因为,但凡能够令人真正尽兴的事物都不能长久。
对于玩家来说,其实也一样。
在游戏内的大部分时间都在为了一个所谓的“目标”反复地干着重复的事情(特指大部分手游),直到你麻木,退游。至于这种事情发生的原因大家都很清楚,这所有的一切重复行为都是为了让这个手游的游戏“寿命”变得“长久”。
说实话,这不是我想做的游戏(还好,我们有实体卡聊以慰藉),但为了能够靠这款游戏“生存”的我又不得不加入类似的机制在里面。
Part3:
英雄,是会在胜利时面向死亡的一种生物。
在半年前,我把“重复”性的内容打磨得差不多的时候,我终于有了多余的时间来在游戏中加入更多的“一次性”内容。
结果是
我们整个团队咬紧牙关花费了半年的时间才让这个游戏勉勉强强多了差不多30分的“一次性”内容。
在这个过程中,我一直在反复思考这一切到底值不值得?大家如果不能感受到或体验到这些的内容,那我们所做的努力岂不是白费?(因为这些内容不是在游戏前期就会开放的,更准确地说是在游戏前期时大家几乎无法察觉得到这部分内容的存在)
这时,我不经想起了当年我在跑马拉松时,我在想些什么:
从马拉松的后半段开始
我的思绪就开始涣散了
我已无法想起教练对我的嘱咐,以及自己对胜利的渴望
慢慢的
大脑中存储的单词逐渐只剩下了“累”这一个字
我知道这样下去很危险,我必须立刻给自己找个目标
比如
超越前面那个人
这样的效果很明显
他让我大脑中的词汇量逐步开始有了回升的迹象
当感受到一个又一个的人从我身旁后退时
渐渐的
周围的事物开始变得模糊了起来
人啊,树啊,天空飘着的云啊,这一切都变得不那么重要了
我开始想象自己变成了一只狗
换了一种可以用四肢接触地面跑步的方式
这让我变得轻松,且愉悦
我缓缓地长松了一口气
呼~~~~~~~
终于
我可以按照自己喜欢的方式做喜欢的事了
目标?
不存在的
因为周围连一个和我是同一个物种的都没有
谈何比较?
我只要咧着嘴巴
把舌头吐在外面
就能享受到与空气自由碰撞的感觉
这才是跑步!
折:
2019年10月底
游戏开始了正式的不删档测试
我终于也快跑到了终点
回头望去
群星陨落
月球上的同胞也过来捧场了
我想
是时候在歌声中启程回家了
走我的路
一条新路
自在由我
这趟旅途
感谢你
陪我的人
终
BY 盛好疯