新功能"研究成果“预览

2020/03/264169 浏览综合
实验员们大家好,在下周的版本中,我们又添加了新的系统。
*目前仍在测试阶段,不代表最终效果哦~
新系统为“研究成果”
研究成果是一个系统,玩家可以通过不同的选择强化角色的能力。
TapTap
目前我们设计了四种研究结果
1、修复细胞(生存和恢复)
2、生物力学(可持续行动)
3、超振动(直接伤害)
4、环境变量(路线设计)
TapTap
卢米亚实验
在之后的版本里,我们会完善游戏世界观中的BS计划,不仅在角色研究日志中添加,在游戏中其他部分也会添加。在后续每当我们刚更新研究成果时,我们都会不断的添加与BS计划有关的故事
卢米亚岛计划以生存的方式进行,在测试对象不断战斗下,直到剩下最后一个人。因此,如果测试对象被击杀无法再生,将非常影响计划的进行。
TapTap
于是,我们制造出了“治愈因子”,即使测试对象腿或者手被打断,也可以依靠治愈因子使细胞或者组织再生,并且确保测试对象能力不会衰弱。
但是尽管有再生能力,测试对象依旧会感受到疼痛,毕竟,游戏就该如此,拥有疼痛。
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我们将会在明天的文章发布更进一步的细节。
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