我们还想拯救一下,你愿意再次体验吗?
距离《未知世界》关服,刚好第160天了...
在过去的近半年来,经历了很多,感慨更多...
我们的工作室,由原来的30多个人,2个项目组,因为受到自身原因、游戏环境、新冠疫情等等的各种原因,到现在只剩下三分一不到的人手,空出来的位置越来越多,心酸感油然而生...
创业,真的不容易,有时候你努力过了,也不一定获得等价的回报,在这些期间,我们也并不是坐以待毙,
我们也尝试过各种类型的小游戏,但计划赶不上变化,游戏大环境的恶势转变在日渐加剧,上帝关上门之后,慢慢地也在关窗了。
51的这个假期,啥地方也没有去,一直在回顾自己所制作的游戏产品,回顾着一路走过来的日子,当一群人
为了自己的游戏梦,一起奋斗,通宵达旦,制作一个由自己亲手打造的游戏。
我们做过了很多游戏,而其中,《未知世界》是我们投入最多,也是最期待的一款。
13506人关注,评分5.1,而那个【已停服】的3个字,更像是一根针一样,一下一下的扎在心中,我们最用心制作的游戏,就这样结束了?
在我们游戏在taptap上创建专区之后,很快就有游戏发行商看上了我们,而当时的我们也没有发行游戏的经验,或者说是并不太懂如何去推广游戏,因而我们也很快达成了合作。当时他们要求用他们的厂商名义去推广,但我们坚持了用自己工作室【冰雨工作室】的名义,毕竟,这是我们亲手打造的心血。
有了发行伙伴的加入,他们给了我们很多的想法和意见,他们也会结合着市面上的热门内容,及时给与我们反馈,如当时很火的自走棋模式等,虽然当时我们团队都对此感到疑惑,因为这种模式的加入,与我们《未知世界》的初创方向有些偏离,但我们还是接纳了发行伙伴的意见,毕竟,当时的自走棋真的很火。
但是加入较多比较热门的玩法之后,似乎并没有更好的效果,在游戏上线之后,游戏表现更是大不如前,当时的疑惑,现在已经变成了疑虑,我们当初选择错了吗?加入热门玩法错了吗?违背了游戏初创路线是不是错了?
与发行伙伴的合作,在2个月前已经结束了,他们应该奔向了下一站。
但我们不是发行,我是《未知世界》的“父母”,这个由我们一手拉扯大的“孩子”,我们无法舍弃,我们也不甘就这样放弃,不甘以这样的姿态结束了它的生命,我们还想坚持一下,还想再拯救一下。
反正,也没有比现在【已停服】这个更坏的结局了,不是吗?
我们想在当初的那道选择题上,再选一次!
选择用最初《未知世界》的样子,用我们自己初创《未知世界》的样子,再来一次!
也想那么多玩过尝试过《未知世界》的taper们,为我们再体验一次!