《小小航海士外传》评测:有进步有改变,开启全新的航海冒险

精华修改于2018/03/211797 浏览综合
在《小小航海士》获得了成功之后,Linkjoy并没有像其他厂商一样立刻开始《小小航海士2》的制作,而是一反常态的选择了推出另外一部作品《小小航海士:外传》,那么这样一款外传性质的作品是对本传的升华还是狗尾续貂呢?
乍看相似的外表下,隐藏着全新的冒险故事
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首先需要明确的一点是,《小小航海士外传》是一款完全独立的游戏,存档和数据均不能与原版互通。外传作品的剧情也同样发生在一片架空的海域中,讲述的是绿发海贼团被敌方团灭之后,船长夫妇的儿子德雷克·D·特纳逃出生天,然后长大出海,逐渐成长为一名“江洋大盗”之后为双亲复仇的故事,相当的通俗易懂。在看到了主角德雷克·D·特纳(一名三梗也是厉害)的名字之后,相信各位也能明白,在外传作品中,Linkjoy依然延续了喜欢“用梗”这一特点,虽然说不上多么高级,但发现之后也能让玩家会心一笑。在开始的新手引导中,玩家可能完全感受不到两款游戏之间的差别,一样的画面风格,一样的贸易流程,一样的补给出航,甚至连UI界面都如出一辙,但在坚持体验一段时间之后,两者的差异就逐步体现了出来。
有赚有赔,更加贴近现实的贸易新规
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 首先来说重中之重的贸易系统,在外传中,贸易的难度有所增加,外部环境对于物价的影响也十分明显,特别是航海家周报的报道。比如笔者碰上的矿石价格下跌20%的情况,运了一车天青石最后血本无归,也是玩这个游戏以来第一次出现亏本的情况。当然,有风险也会有商机,玩家可以向交战的两国贸易武器,向闹饥荒的国家贸易食品。类似这样的商机市场中的老板会有提示本地缺少什么物品,倒卖本地的急需品与其他货物相比收益更大。这个改动让贸易系统更加贴近现实,也更有技术含量,玩家在进行贸易时,需要更加的深思熟虑,从众多报道中筛选出有用的信息。遗憾的是游戏设定是硬伤,架空的背景比较难让玩家有在《大航海时代》中,通过现实地理知识来解决游戏问题的成就感和代入感。
全新高科技系统也拯救不了的海战
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然后是养成系统,与本传中的养成系统相比,外传新增了“先民科技”和“秘宝探索”两个重要元素。其中,“先民科技”增加的是船只的作战能力,里面包含了激光导弹等高科技武器,让玩家摆脱了海战的时土炮互轰的落后局面,做一个与时俱进的新海盗。而“秘宝探索”则是需要玩家多多出海,搜索海中的藏宝图碎片,进而获得巨大的财富。不难看出,新增的两个元素相辅相成,为的就是让玩家多多出海探索加强海战的体验,不过一番体验下来,只能说很遗憾,即便是拥有了高科技,战斗的乐趣也没有增加多少,无非是土炮满天飞变成了激光满天飞而已,哪怕是加一个可以自由控制航向,而不是只能等着双方靠近的操作也好啊,所以笔者大部分时间依然奔波在贸易途中。
细节改动凸显诚意
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 其余细枝末节的改动也很多,比如新增每年一次的评定任务,由政府直接发布给玩家,没有拒绝的权利,需要玩家在365天内完成,收益多多,但要求的物品一般也不好找,需要玩家对整片海域有个大致的了解之后,才能够比较轻松的完成任务。在前传中,让笔者沉船数次深恶痛觉的海风在外传中似乎也有所削弱,起码没有经常遇到2级大风导致行的沉船噩耗(也许以前脸黑?)。赚够两万金币就能荣归故里的任务在外传中也一口气提升到了十万,可能这样才算真的荣归故里?
总结
《小小航海士:外传》这款游戏与其说是新作,不如说是对《小小航海士》的改进和补完,贸易系统的改动让游戏更加真实,海战养成系统的新增元素虽然算不上惊艳但也能感受到开发商的诚意和进步。相信有了这两款游戏的铺垫,真正的《小小航海士2》会更加完整,更加富有趣味,期待LinkJoy的下一部作品!
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