同样是40万战力,为什么有些人的伤害就这么高?
江湖武学甚多,精通非一日之功。今日就由征集到的江湖高手,为各位少侠带来基础向的属性介绍。
玩家:隐社攻略组-静炎
剑侠世界2手游中的属性系统多且复杂,今天给大家带来的非常基础向的科普。以下仅是个人见解,如有不对希望大神指点改正。
FIRST.介绍
属性系统可以说是整个游戏的根本,是高端玩家必须思考的问题。有合计19种属性,5个分支属性,贯穿整个剑侠世界2的玩法,随处可见它们的影子。
SECOND.分类
我将属性分为4类23种。
进攻类
防御类
通用类
五行类
可以根据自己的职业和想要走的流派,选择偏重的属性,比如你想做一个非常暴力的输出还是做一个防御流的钢板。以下就是不同分类的属性介绍。
①进攻类属性
攻击
攻击属性最为简单直接,属性越高对敌人造成的伤害也就越高,提高最终伤害的属性之一。
暴击
暴击属性越高,触发暴伤的几率也就越高。
暴伤
暴伤属性越高,招式暴击的时候伤害也就越高。
精通
精通属性的提升,会按照百分比提升对敌人造成的伤害,提高最终伤害的属性之一。
破防
顾名思义,打破敌人防御,也是按照百分比提升对敌人的伤害,提升最终伤害的属性之一。
精通加成和破防加成是乘算计算,但其本身价值量相同,意味着同样战力的情况下,两者数值越接近效果越好。举个简单的例子:
10点破防+90点精通提供的战力和50点破防+50点精通是一样的,但是后者对输出的加成会更高,10*90=900<2500=50*50
疾战
提高疾战属性,就能够减少自身技能的冷却时间,属性越高,冷却越少。
大概讲一下游戏内冷却时间按百分比减少的计算规则。比如10秒的技能,通过小无相功或者疾战属性减少了40%冷却时间,最后的冷却时间不是10*(1-40%)=6秒,而是10/(1+40%)≈7.14秒
命中
命中属性越高,攻击未命中的几率越小,30000点是100%命中,人物带28500点,意味着一般情况下命中我们只需要堆1500点即可。
精准
精准和闪避属性相反,精准越高对敌人的攻击越难被闪避。
武伤
武伤同样是攻击属性,而且是提高最终伤害的属性之一,武伤越高对敌人造成的伤害值越高,同时武伤对于近战门派的加成会略高于远程职业,更适合近战门派(天王、天忍)来堆。
②防御类属性
反伤
将自身受到的伤害反弹给敌人,属性越高反弹给敌人的伤害也就越高。
闪避
闪避对方的攻击,和精准属性相反,闪避越高闪避敌人的攻击率越大。
御劲
提高御劲能够减少被暴击的伤害和被暴击的几率,但是仅对玩家有效,属于剑世2中专属PVP竞技的属性。
化劲
化劲比较牛批,能够百分比的减少自身所受到的伤害,但是仅对玩家有效,同样是剑世2中专属PVP竞技的属性。
凝息
这个是个新词,意思是按照百分比的减少技能的内力消耗。
生命
哇,这个词就不用解释了吧。
③通用属性
移速
顾名思义就是跑的快咯,但是只有装备的鞋子能鉴定出来。
回血
字面意思理解,属性越高,每秒回血的速度也就越快,emmm,这个属性用处不大,毕竟峨眉职业的奶已经足够大了。
回内
就是恢复内力啊,属性越高每秒恢复的内力越多。
内劲
内劲指的是内力,内劲越高,内力值得上限也就越高。
对于天忍来说,回内和内劲是收益最低的属性,推荐优先洗掉这两类属性替换为更加有用的属性词条。
④五行类属性
锐金(天王),隐木(唐门),碧水(峨眉),劫火(天忍),厚土(武当)
五行属性可以减少自身受到的伤害和受到暴击的几率,当你的五行属性高于敌方的暴击值时,他的攻击可能会被你拆招,拆招时仅造成25%的伤害。
THIRD.属性的提升
属性的提升也就是战斗力的提升,以下仅说明单一属性的提升方法。
重点:属性多且复杂,不同的职业,不同的流派,不用的玩法对应想堆得属性也不一样。
当你决定好准备堆得属性以后,可以通过以下方式来提升自身的属性。
·依靠合成对应属性高品阶的宝石
·镶嵌对应属性的附魔
·镶嵌对应属性的玄玉
·装备并强化对应属性的秘籍
·招募对应属性的护法
·洗练高品阶的装备获取
FOURTH.重点
这里我指明一下官方说过的近战堆武伤远程堆攻击的问题。
首先攻击属性可以用宝石提升,而武伤属性不能。这里就会有很多朋友觉得对近战很不友好。我解释一下: 破防和精通等属性并不存在所谓的职业优势,对所有的职业都是一样的。目前来说对不同门派有一定影响的只有武伤这一个属性。(所以官方会说近战武伤,远程攻击)
但是,武伤这个属性对于近战职业来说会略好于攻击,但是对于其他属性而言,这是一个很稀有的属性,同时武伤的定位是和攻击一样的基础数值。所以并不存在对某个职业不友好的说法,武伤这个属性基本是能洗练出来就用,洗练不出来也不亏的。因为比较稀有,比较难获得。只是属于一个偏向性的属性。
作者见解: 偏向属性的提升,是高端玩家必须思考并加以实施的一个问题。属性多而杂的玩家提升战斗力数据可能很快,但是根基会不稳定,容易像玄幻小说中被猪脚越级挑战。而且战斗力越高,体现越为明显。但是我并不推荐从一开始就着手偏向属性,拿目前游戏的状态来说,达到40万战斗力,才需要开始考虑属性的偏向性。(本人43万武当,经常被沧澜阁的大佬吐槽弱鸡。Emmmmmm,但是我存的金币多啊。)