本次测试已经结束,本帖关闭回复~请期待下一测!

修改于2019/06/1112 万浏览综合
TapTap
我们会从本帖的回复中,抽取1000名玩家发送首次测试激活码!!!!!!!!!
5月13日开~
各位《影之刃3》的预约玩家们:
自从1月初我们公布本作以来,已经过去了四个月,这期间获得了许多新老玩家的热切期待和鼓励,非常感谢大家的支持!
在本作的研发过程中,我们并未如同两代前作一样进行过多的早期曝光(也因为这次没发行爸爸市场预算需要省到公测……),而主要是通过实际的内容放出,以及阐述制作理念的方式,与大家进行沟通和交流。
游戏目前的研发进度仍在非常早期,虽然系统设计已经完成,但是还有如同汪洋大海一般无尽的内容制作等着我们去消化。即便如此,我们仍然做出了一个在前面两作中没有尝试过的决定——将本应限制在内部人员体验的“最小可行性版本”——一个内容非常有限,很可能存在bug,也缺乏进一步打磨,但是展示了目前产品的核心玩法和发展方向的版本,开放至数千人,让普通玩家去进行体验和反馈。
严格来说,与其它产品内容相对完善的“首测”对比起来,我们的这次技术测试更接近于一般研发中的CE测试,或调研性质的数据收集行为。我们希望采用这种方式,让大家能够看到版本在研发过程中进化,发展,不断丰富的过程。同时,在更早的阶段摒弃商业化养成系统的干扰,也有益于让大家更清晰地看到游戏玩法的本质,并提醒我们在后期加入了商业化系统的时候,能够紧紧抓住最早期版本的核心乐趣,而不是与它渐行渐远——熟悉我们的朋友肯定了解,我们过去总是能够在禁区里把球射飞,不过随着经验和资源的积累,我们并不想重复这种宿命……
迄今为止我们收获了大家非常真诚的回应和超出了预期的参与活跃度,并且还在不断攀升,尤其是在最近的两次“橙贴”中,随着实际画面技术的展示,以及讲解视频的放出,TapTap上的相关首测发码活动贴已经分别产生了2600+和3400+的回帖,虽然第二篇帖子我们临时把发码数量提升到了200个,但绝大多数玩家仍然无法获得测试资格,因此我们会进一步提升发码数量。
所以,关于首测,请仔细阅读以下的内容!!!!
1, 《影之刃3》首次技术测试,将于2019年5月16日正式开启!测试服务器将于当天中午12:00开放,开放同时会发放首测资格!
2, 只有拥有测试资格的玩家,才能收到TapTap系统发送的测试激活码通知,并可以顺着通知内的链接跳转至测试服页面下载游戏,下载游戏后,凭借系统发送的激活码就可激活进入游戏;
3, 安卓用户直接下载游戏即可,iOS用户将使用testflight进行下载,具体流程届时会有引导;
4, 未获得首测资格的玩家仍有机会,我们开测之后,仍然会每天以活动形式放出一定数量的激活码,请持续关注《影之刃3》的预约页面和论坛!
5,本次测试的游戏主线流程只有45分钟,主线剧情包含了主线的第一幕。完成主线剧情并获得“感谢信”道具的玩家,将自动获得下一测的测试资格。另外,针对更为挑战性游戏内容的进阶玩家,我们还会有进一步的礼物及福利,请大家关注开测之后的活动贴!
衷心地期待着各位拿到激活码的玩家能够体验我们这一代全新的《影之刃3》:
首部突破了单一轴向,而拥有纵深空间的影之刃;
首部全部关卡内容都使用了随机生成的影之刃;
首部采用了完全不同的叙事手法和拥有开放性大地图的影之刃;
首部大量使用了光线跟踪,高级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
以及,回归了技能链战斗的影之刃;
回归了冷酷,晦暗不明,黑暗江湖的影之刃;
回归了传统动作游戏的影之刃。
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