连击系统解析【不要停下来啊!(指输出)】
本帖旨在帮助对连击系统一脸懵逼的萌新去了解这个游戏战斗系统当中非常重要的一环。
首先,连击系统是在玩家拥有十个技能之后开放的。【可以随意创建一个新角色任意学十个技能,开放连击系统之后将该角色删除】。
在连击系统开放之后,玩家可以在选单,角色,技能,连击中配置自己的连击。
那么问题来了,连击系统都有哪些作用呢。
第一,你可以使用连击系统将你学会的技能按顺序配置成一列,并且在使用起手技能【即连击第一个技能】之后自动按顺序释放之后配置的所有技能。能够有效节省占用的快捷栏,也省去了连续手动释放技能的麻烦。【注意,每个技能仅仅只能在同一套连击中出现一次,已经用作某套连击起手的技能是不能用作另外一套连击起手的,但仍然可以放在其他连击中间作为衔接技能】。
第二,连击系统中除去起手技能无法添加额外效果,其他技能是可以添加一个额外效果的,额外效果可以起到节省MP,提升技能威力,提升动作速度等等效果。活用这些额外效果,才能让玩家的输出达到最大化。
那么连击的该如何进行配置呢,不同的职业与流派是有不同的配置方法的,甚至于因为玩家本身操作习惯差异也会导致连击不尽相同。
所以接下来主要讲解连击中附加的各个特殊效果,以帮助萌新自己配置属于自己的连击。【注意配置连击是需要消耗连击点的,起手技能不消耗点数,但之后每在连击内增加一个技能或者为技能附加一种特殊效果都需要消耗一个连击点,即每添加一个带特殊效果的技能都需要两个点数。而连击点只能通过不断使用连击获取,连击越长获取的连击经验越多,提升连击等级得到下一个连击点的速度越快,但务必要完整的用出一整套连击技能才行,如果没有使用完一套连击内的所有技能,连击经验是不会增长的】。
①连击,效果为按照该技能处于连击中的位置减少蓝耗以及威力,【举个栗子,除去起手技能(即无法添加效果的第一个技能),图中飞刃技能处于连击第一个位置,附加的连击效果即为减少一格蓝耗,减少百分之十威力。而圣拳之裁处于连击第四个位置,理论上效果为减少四格蓝耗并减少百分之四十威力,但圣拳之裁这个技能本身耗费为一格蓝,多节省的三格蓝并不会额外返还玩家的蓝量】。这个附加效果是使用率最高的附加之一,它能够有效为玩家节省MP,通常适用于中间的衔接技能。
②心眼,效果为锁定目标对该技能触发的异常状态有抗性,即自动停止释放技能。【举栗,如果你拿盾牌砸了boss一下,触发了重盾击的眩晕效果,那么当你释放连击,连击中包含重盾击技能,则自动停止重盾击技能的释放并中断连击】。该特效使用率并不高,不过仁者见仁,智者见智。
③补位,效果为节省当前技能的MP,并留存到下一个需要消耗的技能抵扣,并按照自补位技能开始的顺序依次减少技能威力百分之八十,六十,四十,二十,直到抵消补位的影响。【举栗,图中补位技能为法术长矛,这是一个两格蓝耗的技能,那么在补位之后法术长矛这个技能消耗变为零,而威力减少百分之八十,即只有原来的五分之一伤害,并且根据它的耗费留存下来了两格蓝。之后的定影针技能耗费一格蓝,因为连击特效而不耗费蓝,所以不会动用我们法术长矛留存下来的两格蓝,但依旧受补位效果影响减少百分之六十威力,再受连击效果减少百分之三十威力。再往后的冲击波技能也是如此,受连击特效不消耗蓝,也就不需要动用补位留存的两格蓝,但受补位效果影响减少百分之四十威力,并受连击效果减少百分之四十威力。而到法术暴风技能,作为主要输出技能,附加的是增幅特效(具体效果后面讲解),它受到冲击波技能本身的效果影响减少一半蓝耗,由四格蓝耗变成两格,而为了提升这个主要输出技能的伤害我们选择的是增幅特效并非连击特效,那么之前法术长矛留存的两格蓝终于派上用场了!这两格蓝会抵扣法术暴风技能剩余的两格蓝耗,并且补位效果依然发挥它的影响减少了法术暴风的百分之二十威力,但增幅特效会为法术暴风增加百分之五十威力,补位和增幅特效的组合使得法术暴风和前面的技能一样无消耗并且还保持高额伤害!最后圣拳之裁附加连击效果收尾断连,而补位效果到此也被完全抵消,所以圣拳之裁技能受连击特效减少百分之六十威力,并受增幅特效影响减少百分之五十威力。(后面讲解收尾断连技能的作用)】。需要注意的是,补位技能留存下来的蓝,必须要在连击结束之前使用完毕,如果留存了蓝却没有全部消耗掉,最后一个技能的蓝耗会额外增加。该特效多适用于需要大幅消减消耗的长连击当中。
④迅速,使用了迅速特效的技能会加快其动作速度【大幅消减前后摇,加快出手速度】,但无法加快其咏唱充能的速度。所以这个特效对于不需要读条的技能来说比较有用,对需要读条的技能作用不大。
⑤增幅,效果为增加百分之五十附加该特效的技能威力,并减少后一个技能的百分之五十威力,如果增幅特效所附加的技能后面没有技能,会使受到增幅的技能耗费加倍。【举栗子,在补位特效当中提到的,为法术暴风技能附加增幅特效,法术暴风技能受补位影响减少了百分之二十威力,而受增幅特效加百分之五十威力,最后能够打出百分之一百三的伤害,而后一位的圣拳之裁技能,受连击以及增幅特效影响减少百分之一百一的威力。】该特效多用于主要输出技能。
⑥执着,效果为当剩余蓝量不足以发动该技能时,消耗自己的生命值发动技能,消耗生命值越多,对技能威力减损越大。【实用度较低,所以没栗子可举】
⑦无敌,效果不详。
以上是连击系统中的特效构成,接下来为大家讲解连击的技能组成。
一般来说连击由起手技能,衔接技能,输出技能,收尾技能等几个部分组成。起手技能多选用低消耗,发动快,距离远的技能,而衔接技能根据连击,补位等特效以及技能本身消耗进行选用,通常也是选用消耗低,发动快,距离远的技能。而输出技能自然是选用输出最高的主力技能,并为其附加增幅技能将输出最大化。最后是收尾技能,通常使用消耗低,发动快,距离近的技能。收尾技能通常是为了解决增幅技能的负面效果,同时对于远程职业也能够起到断开连击的作用。因为连击系统本身的机制是,在MP不足的情况下停止连击,在锁定目标死亡的情况下停止连击,在下一个技能不在发动距离范围内停止连击。这意味着远程职业可以通过设置发动距离极近的技能用于收尾,在释放完输出技能后提前结束连击,并开始走位。而近战职业通常选用发动快的技能作为收尾以确保自己能够快速结束连击并开始走位躲避boss技能。必须要补充的是,连击一旦开始,在释放过程中除非遭受打断【不论是被怪物打断(如胆怯,翻覆,眩晕,逼退等负面状态)还是自己主动断开(如利用连击技能的距离差。举栗:冲击波→终结的简短连击为栗。只要锁定了目标,冲击波技能可以无视距离起手,而终结技能的范围是十二米,玩家只需要在十三米外发动连击起手技能,即冲击波,并且在想断掉连击时候发动普通攻击,角色就会靠近锁定目标使用普通攻击进而断掉尚未发动的那部分连击,即终结。圣拳之裁技能用作远程技能连击收尾也是这个道理,其本身技能范围只有两米,所有技能范围大于两米的技能在释放完之后都无法触发它,连击自然中断。)】,否则都要在释放完设置的所有连击技能之后玩家才能移动。
此外还有一种断连方式,即设置一个消耗远大于自己蓝量的技能作为收尾,比如近战职业可以通过设置终结技能作为收尾【终结技能消耗一千六百蓝,放在连击末尾位置,附加增幅特效的效果额外增加一倍消耗,使得这个技能完全不可能发动,连击自然会就此中断】。
当然以上图片中出现的连击以及提出的断连方案都仅用于举栗子,大家要根据自身角色的情况自主的搭配连击,尽可能的做到最贴合自己的操作习惯。
那么胡言乱语东拼西凑的连击系统讲解也到此暂时告一段落,对自身技能连击的搭配最好是在实战中摸索,每个人都有属于适合自己的套路。另外如果有补充或者指正的内容欢迎在下面留言,而萌新有不理解的地方同样可以在下面提问,我会尽力解答。
最后祝您身体健康,再见。【手动滑稽】