《太空计划》:讲真,我们是可以用土豆拯救宇宙的 (转自机核网)

置顶精华2017/08/021.8 万浏览综合
本文是游戏评论中的严肃文学,预计将在2241年收入新里诺小学课外读物。
导语:Solanum tuberosum L.是宇宙坍缩前仅存的高能量载体,在最近观测到的一次末世质能转换中再次起到不可替代的作用。值得注意的是,这次XK级末世情境发生在并非宇宙物理中心的Orion Arm of Via Lactea,我们应当在模拟状态中再次评估Solanum tuberosum L.的作用。
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论普通碳基生物的太空生存与宇宙观
你不知道你在哪里,你也不知道你要做什么。你发现自己身处一颗孤零零的卫星之中,它正在围绕着一颗行星进行公转。
作为一个人类,你需要阳光,于是你无师自通地展开卫星上的太阳能板,然后听着——看着飞船上的AI兴致勃勃地唠叨一些完全不在点儿上的话。你心不在焉地看着文字转换器上蹦出的内容,直到肚子咕噜作响。
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作为一个碳基生物,你需要摄入能量。但是在太空中没有人能听到你肚子的尖叫。所以你需要自己想点什么办法。而且,老是呆在一个转来转去的小点点上也不是办法。你需要坚实的土地和重力环境,以及不穿太空服就能触摸到的活物。
土豆。
土豆性喜冷凉,富含淀粉,是喜欢低温的作物。其薯块形成和生长需要疏松透气、凉爽湿润的环境,可利用块茎进行无性繁殖。《火星救援》这篇种田文里马特达蒙很辛苦很累地收集所有能找到的大便,最后还差点把整个火星舱点着了,就是为了这个东西。
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当然,时代进步了,在这颗卫星上种土豆不用经过玩屎的过程。今天你只需要点一点太阳能板,就能获得非常科学的以焦耳/瓦特进行计量的能量数据,然后用它来种土豆。
什么?你说焦耳/瓦特两种单位显示的能量数字是一样的?你说这个表现方式并不严谨?呵呵,不要在意那些细节。你接下来将要成为英雄,而英雄之所以是英雄,就是因为民间传记中忽略了他们吃饭、打老婆和上厕所的事情。
我一直想要制作一种玩法超级乏味、但却拥有精美设计和荒谬叙事的游戏。我也一直想要制作一个只靠字体、UI和几何形状等平面设计元素就可以非常漂亮的游戏。这对于一般类型的游戏来说简直要吓死人,但是对于一个简单的点击类游戏来说却是再适合不过了。
——《太空计划》制作人与开发者Jake Hollands
土豆里的《时间简史》
《Spaceplan》是一个实验性互动游戏,在很大程度上基于对史蒂芬·霍金《时间简史》的彻底误解。在这个游戏中,你最重要的伴侣是土豆,最大的成就是点击太阳能板获得能量,制造更多的土豆。随着土豆科研价值的提升,你需要不断地解锁和创造基于土豆的淀粉类项目,如卫星、探针、超级发电站、质能炸弹等等一系列神乎其神的科技产品。
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说到《时间简史》,我们必须理解,它的本质就是阐述我们的宇宙是如何浪费时间,通过生产星系、恒星、行星与土豆完成自己的KPI,并依靠合理摸鱼度过自己的职业生涯,最终胜利退休,返回到热寂状态。
相当合理。
所以《Spaceplan》被全球天体物理学界与美国总统唐纳德·J·川普共同赞誉为“史上最佳叙事型科幻点击游戏”并不是没有道理的(这是双方迄今为止在所有方面唯一的共识)。
当你通过点击太阳能板——你自己的手机——向行星投掷土豆探针时,当你满怀宏图远志制造巨大的土豆发电站时,当你消耗了足以创造一个银河系的能量开发出土豆良种基因时,你并不孤独。有千千万万从小就拥有科学梦想的人们正在和你一样,在点点点、点点点、点、点、点,拯救宇宙。
我们认为土豆淀粉的主要作用是填充太阳、消磨时间以及领悟生命的价值。
——吉考斯工业普通员工 “Useless”老白
需要注意的是,如果你点烦了,或者点累了,也不要紧。这个游戏本身将要横跨的就是两种现实,还有五种不同类型的行星在等着你去探索,因此你完全不用着急——罗马非一日之功,冰冻三尺非一日之寒,万物自有其规律。你可以把手机放在一边,静下心来刷一刷机核、看看视频(如果老板不在附近),或者干脆睡一会儿,没准等你醒过来,太阳系就毁灭了。
叫老白去录音室睡觉,呼噜声太响了!另外告诉他醒了之后去找董事长结账,明天不用来了!
——西蒙
叙事的艺术,或我们如何度过百无聊赖的人生
我们已经再三强调,这并非一个无聊的游戏,它的意义深远到在你的人生中毫无地位。作为一个点击/放置类游戏,它的剧情要素占据了颇为关键的位置,这也使它没有任何难度的流程更加吸引人。而且,当你以为这个游戏已经走到尾声时,它还有意料之外的超展开——让你意识到你将它扔在一边并非毫无道理。
当然,假如你希望它有丰富的系统、帅气的战斗和丰富的解谜要素,还是去买台NS为好。毕竟,这个游戏本身的目的并不在此。
TapTap
很多时候我们讲人生如戏,在事物发展和变化的过程中,有时候我们所需做的只是等待。这款游戏不会给你任何氪金的空间来改变客观规律,土豆是冷静的,在淀粉的世界里并没有“屠龙宝刀点击就送”。
但好处是,拯救宇宙的过程也并非漫长到永无止境,你需要的只是一点点、就那么一点点的耐心。同时,和大部分点击/放置类游戏一样,因为拯救宇宙这种操作毫无技术性可言,所以这款游戏的BGM非常棒,厉害到你想在办公会议上公放它,并在准备上交给甲方的方案打印稿上跳一支探戈。
结语:从Devolver到TapTap
需要说明的是,这款游戏的发掘者是Devolver Digital,不了解的朋友可以点击这里看看他们都干过什么。事实上,早在2016年,Jake Hollands就已经放出免费的《Spaceplan》网页原型版,其玩法与内容和现在你将要玩到的并无二致。至于Devolver是怎么找到它的,这个完全不得而知。为了表示对宇宙、生命以及一切的尊重,Devolver在之后的销售过程中还找到美国的“个性化土豆电商企业” Potato Parcel 合作,特别推出“Potato Edition”,也就是一颗印着LOGO的土豆,加上下载码。
啊,一个土豆,扫码救宇宙,伟大。
TapTap
如今,TapTap继承了这种精神,将《太空计划》引入国内首发,并且只要6块钱——只要6块钱。毕竟它是2016年谷歌商店最佳独立游戏+安卓苹果付费榜第一,假如你需要考察一下土豆和宇宙之间的科学关联,或者仅仅是为了打发一下时间,都可以尝试一下,我认真地觉得这是你掏出6块钱来走近科学和史蒂芬·霍金本人的一个绝佳机会。
未经证实的消息:据说育碧总裁迫切地想要获得这款游戏中的土豆种植技术,但是迄今为止,还没有任何消息能够证实育碧的服务器质量将获得史诗般的提升。
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