【口袋姬日常IF线】对既有问题的反馈(1)
修改于2019/05/10164 浏览综合
嗨——嗨——首测日过去啦,今天也将是元气满满的一天!
感谢昨天大家对口袋姬日常IF线的整体肯定,针对昨天大家提出的制作上的疑问,学长做一下整体回复哦~
Q:为何没有语音(人物说话)?有语音吗?
A:很遗憾暂时没有语音,但会随着版本迭代、剧本稳定和实际情况进行制作和加入。
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Q:存档到底有多少个?有没有跳剧情分支的功能?
A:存档预期是99,但这次打包的版本只有12,后续会与负责打包的支持同事沟通扩充。有跳集的功能但当前版本屏蔽了,跳剧情分支的功能有预留,视情况可以加入。
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Q:为何没有新主线和后续内容?
A:当前版本测试的是第一章30分钟剧情,先前进行过很小规模的非对口用户测试,那次测试是通过的。这回则是确认更大样本下大家是否能接受内容和游戏形式,以及后续付费模式的调查。其次是测试打包的技术,包括安装稳定优化之类的,目前来看有相当欠缺,给大家带来不便深表歉意。总之,后续已开发内容比目前多了不少,1.7W和8W的区别吧。
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Q:分线有吗?目前选项后分支变化不是太大。
A:目前是先行版本,会优先完成主轴的剧情,再在后续加入更多更大的变化,避免贪多嚼不烂。一人制作精力是有限的,请容我一步步来,感激不尽!
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Q:有哪些人物可以攻略:
A:大家可以点击开场或过场界面的人物立绘,点击后会更换人物信息,里面有写攻略情况。后续会考虑在不打断剧情流程的情况下显示可否攻略的人物简介的。
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希望今天也能顺利进行测试,另外再为调查问卷打个小广告嘞:
由于《口袋姬日常IF线》是原创世界观,原创剧本,原创人设,编剧也是没有名气的游戏圈小透明,对于一款不是IP续作、不是口碑作品移植、不是既有轻改的Galgame,该投入多少肯定是要慎重的,所以调查问卷会显得格外重要,也希望大家多多帮忙填写问卷呢~