一些开发组的心里话,写在开测前一天。

置顶精华2019/01/031760 浏览综合
时间过的真快,2019年就这么到了。
你是否也如我们一样,在18年发生了很多事情?
在这一年,我们的“孩子”《特工小队》夭折了。
或许是因为没有“钱”景,老板对产品不太满意,评价小队是“垃圾”。
“垃圾”两个字就如尖刀扎心,让人窒息。
还好有近10万Taper们下载和数千条好评的支持。
所以,多谢你的一声声鼓励,让我们有勇气在这个行业继续前行。
我们只想做好玩的游戏,注定学不会“换皮骗氪”。
幸运的是,这样一个团队被快手收留下来。
TapTap
在这也给新东家做个广告,快手在去年整改后,内容真的好了很多。
很多有才华的主播开始显露,很多有创意的小视频竞相开放。:)
我们的团队被快手收留后,开始研究适合“短视频”传播的游戏。
真实物理反馈因为随机性强,有机会靠智力替代氪金,这是个很好的切入点。
在这个基础上,我们研究了很多真实物理碰撞的游戏,发现两个问题:
第一个是,因为实时同步受限,要想物理反馈做的特别真实,就无法加入实时操作;
第二个是,非实时操作的游戏中,2D的C.A.T.S.已经做的很棒了,物理反馈很明确;
再三权衡,我们还是打算尝试一下3D版的真实物理反馈。
因此就有了现在的《铁甲经理人》:
在评论中,很多Taps提到了2D CATS,我也想简单解释一下:
1. 3D和2D在设计与技术成本上区别很大,3D模式视觉感受更有新意。
2. 现在有些武器和车型是有对2D的参考,是为了更容易探索3D物理碰撞可行性,其实现在也有很多原创部件,例如沉默、护盾、静止轮、刀轮、宽轮等等,之后还会逐步放入更多原创部件设计,让大家看到我们的诚意。
3. 大家在体验过后应该能感觉到与2D的区别,我们有很多新的玩法:例如2V2、车队BOSS还有竞技场等等,之后版本中还有全新的全球车队战和雇佣好友洗车的挂机系统。
4. 不氪金,玩过2D版的Taper应该知道其中强行氪金的痛苦。认识我们的老朋友都知道我们制作游戏的风格,非常良心。
其实3D物理碰撞算是个全新的领域,其中很多艰难。
目前是测试阶段,想多听取大家的建议,与大家一起完成这个游戏。
预告一下之后的新年版本,我们会有越来越多的原创玩法加入:
1. 全球车队联赛,采用三路异步抢塔的玩法,新颖有趣,值得期待;
2. 抢夺好友,让他们成为自己的洗车店员工,挂机洗车赚部件;
3. 主动技能,在战场中大家可以主动释放技能,扭转战局!
……
最后,在这里希望拉一下票,恳请大家在这个阶段能5星支持一下。
排名上去一些能让更多的Taper看到这款游戏,更多的曝光对我们来说才是生的希望。
谢谢大家的支持,一定不负所望。
2019,新的一年,新的起点。
愿做出成绩,不辜负所有人。
心之所向,素履以往。

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