萌新向攻略②:如何选择适合自己的第一个英雄

精华修改于2020/04/177190 浏览攻略
说实话我觉得这个问题很容易起争论,所以我要先在开头说明两件事情:
1.这个攻略针对的是纯萌新,不是给老鸟看的,换言之,本贴分档不代表英雄绝对强度。
其中对英雄优先度的推荐大体基于三个维度
a)英雄本身是否易上手
b)英雄本身是否能带来良好的游戏体验【就是能不能帮萌新赢】
c)英雄适配的卡在前期的获取难度
对于卡更全,英雄熟练度更高的老玩家来说,大概对自身这个攻略是完全不适用的。我本意是让萌新初期获得更良好的游戏体验,能让他们选取合适的英雄顺利抵达新手村的S段,甚至在S1-S3期间萌新也可以继续使用这样的卡组,请站在萌新的角度思考我说的有没有道理
2.这个攻略是给萌新的,不是给屠新的
举个例子是13,即使没有卡等压制,一名熟练的13玩家很有可能也能去堵萌新的B点甚至堵家门大杀特杀,这说明这英雄在屠新这方面十分优秀【毕竟对面在你看来可能是血包】。但萌新用这个英雄就会出现对13定位不明确而无法有效发挥机体强度的问题。
进入正题
你游国服目前27个英雄,我接下来会把他们划分为几档为萌新说明你如何去选择你的第一个英雄能获得更好的初期体验并附上理由,本攻略同样适用于萌新“请问我有XX卡,可以玩什么英雄。”
T0档:那肯定先选这种英雄啊
很简单,这类英雄就是指你一见钟情的英雄,就是喜欢这个的外观,就是喜欢这个声优,就是喜欢这个的技能组。无论什么理由都行,只要有一个英雄让你觉得非他不可,那就选这个英雄。
你需要做的是截一下这个英雄和自己有的技能卡,去找个群问一下大佬,说明白“我只想玩这个英雄,请问怎么配最合理”,然后坚持的玩下去。
游戏的本质是获得快乐,如果一个英雄让你输再多也不厌倦,那你没必要继续往下看,选他就好了。[嗒啦啦2_嗯嗯]
(括号内为常用简称,在靠前位置提到过的英雄和技能,后面将直接使用简称,如果跳着看发现看不懂记得往前瞅一眼)
(对英雄配卡的推荐以B段及之前的卡为主,对更优的后面才能获得的选项可能只略有提及)
T1档:常态强力,大招易翻盘,配卡受限少
提名英雄:玛丽亚·S·莱昂布尔(王女),卢西安诺(枪叔),双挽乃保(奶包)
1.王女
TapTap
1)推荐理由:常态下平A输出能力极度优秀,在拉扯能力和意识不足的萌新期能靠平A打出非常可观的输出;自身不错的身板保证了一定程度的生存能力,自身走得慢易吃卡的劣势在萌新期被大大掩盖(卡不全的情况下难以做到单卡秒王女或者打至丝血);大招虽然积蓄缓慢但是是萌新期的翻盘利器;
王女可以说是猫宫联动期间我在推荐萌新选择的时候提及最多的选择了,除了以上说明他机体强度的原因以外,对配卡要求极低也是此英雄极度适合萌新的原因之一。
2)配卡:对于卡不全的萌新来说可以这么选择
【梦幻*流星(扫把,F段解锁R)】+
【最喜欢妈妈了(妈弱,D段解锁UR) 沉睡之力的觉醒(绿强,E段解锁SR)】+
【帝皇机神 猎人王(50盾,B段解锁SR) 小爱推荐的防弹衣(45盾,D段解锁R)】+
【庆典压轴!烟花发射(烟花,D段解锁UR) 司魂者圣天使加百列(加百列,E段解锁UR) 圣女的守护者 黑猫莉莉 (黑猫,E段解锁SR)】
这样,就完成了一套【加速】+【强/弱】+【防】+【奶】的合理化配置,可以说几乎每个萌新都有办法凑出一套能看的王女。
后期优化的话建议扫把换成梦幻*魔法阵(魔法阵,S段解锁),其他的几个卡位选择妈弱50盾烟花就比较不错。
3)王女的大招一般有两种用法:
a)当对面全员离你比较近的时候,直接释放追求击杀【萌新期无百盾用于抵挡,反挡的时间不够,如果发现对面是乐团长请开完妈弱后放大】
b)当对面站位分散时,走到C点外更靠近对面三人站位中心的位置【注意不要自己站住C点】,开大利用大招的吸引力把对面三人拉出C点,看队友有没有灵性去直接摸点。
实际王女大在后面游玩的过程中基本都是以第二种方式释放的,兼顾击杀和让对面强制位移。但考虑到萌新期的萌新经验不足,卡也不全,时机恰当的时候使用第一种方式击杀也会有不错的效果
4)如何应对王女大招:最简单的方式是留大招和王女同时释放,注意mg第二次开始的大招和NEET的前两段持续时间是不够撑过王女大的。
如果手上没大招,非跑职注意在大招前摇动画时往外走并卡住障碍物不让自己被吸过去,跑职拉出一定距离后向外蓄力跑即可保证自己处于几乎静止状态。
2.枪叔
TapTap
1)推荐理由:大招猛,大招猛,大招猛
枪叔大招或许老玩家们已经有各种方式来迫害了,但回顾我当时的萌新期,这个大招对我简直造成了无比巨大的困扰,我在国服开服入坑游戏的前两天一度觉得只要拿了这英雄攒个大就可以赢了。(然而我并没有抽到)。实际上枪叔大招即使称为你游最强大招(之一)都不过分,无论国服还是日服,在比赛里也是常客。而在萌新期,没有双百盾,反使用率极低的情况下,枪叔大招规避的方式只有用英雄大招直接挡下来,这对于不足够熟悉游戏的新人来说可以说是巨大的难题。
同时推荐枪叔和王女的理由还有一个:让萌新养成良好的扩点习惯。萌新需要注意这是一个占点游戏,最后取得更多点数的队伍才取得胜利,也就是说他不要求你三分钟内不间断的打打打,在不带大招打不进去的情况下,好好吃自家据点扩点的能量积攒强力大招打下C可能是更合理的选择。有些英雄可能不直观,但是王女和枪叔的大招都是能真真正正帮你赢的大招,换言之,十分有必要去好好吃点。
当然,好好吃点不是叫你开局吃满A,然后吃B,攒出个大再去C。这样你队友会在初期陷入2V3的困境而让对局陷入巨大的不利(遇见这种枪叔真的是搞心态)。个人建议是扩A的大半后出发支援【保证开局能量吃一定能量能保证你后面出大,同时防对面跑职偷点】,积极参与C点团战,如果C团赢,撤回A或者B继续吃扩点能量直至对面下次进攻(也就是吃能量但支援取决于对面的进攻节奏)。如果C团输,可以考虑再打一波试试或者攒出大招再进。(也就是要开始去刻意积攒大招)
2)配卡的话,考虑到枪叔被动对远卡的巨大加成,按照:50盾/45盾+加百列/黑猫+【妈弱/绿强+一张远卡】或【双远卡】这样搭配比较合理。
萌新期有的远卡包括:名门足球部 闪电射门(足球,E段解锁UR,丢人但初期抽到绝对可以投桶)/远程歼灭步枪(水枪,E段解锁UR,非常非常非常丢人,除非你其他UR都没有,不然不要投入桶)/圣女的后卫 枪手里昂(远贯,B段解锁SR,可以用一辈子的好卡,但注意使用时要点卡)/来自泽尔的全自动步枪(泽尔,B段解锁SR,没其他远卡可以勉强用,我觉得比水枪至少值得升...)
卡组提升方面,后续会解锁更优秀的一些远卡比如迅雷科学者 阿巴干(远止,A段解锁UR),小琪对背叛者的制裁狙击(小琪,A段解锁UR),红蔷薇的暗杀术 克尔艾尔达(远引,A段解锁UR)用来替换上述中的远卡,而防卡方面S段会解锁全天首都防护罩(全天,S段解锁UR)和乐团长 歌姬(半天/肥婆,S段解锁UR)用以替换。
3)如何反制枪叔大招:作为你游出场率最高的几位英雄之一,如何规避枪叔大招是每个萌新都必须学会的知识。枪叔开大头上会出现黄色的光芒,同时会念一句话。在枪叔头上出现光芒的一瞬或者他这句话第一个字念出来的时候立刻上划你的头像释放大招即可规避。之后的瞬发百盾,吸防和反都能起到和大招类似的效果【但是萌新期这几张卡要么没有,要么很少有人用】。所以在看到一个带大的枪叔【即他身体发光】进来的时候,就要准备好去应对他的大招了。
3.奶包
TapTap
1)推荐理由:compass攻击面板倍率的天花板1.5倍攻+优秀的平A能力使其常态下输出能力极高,跑的比王女和枪叔快了一大截更容易接近脆皮,大招加快所有行动速度(包括移动,攻击,释放卡,吃控制的时间全部减半)更是让其在大招的20s内拥有恐怖的击杀能力,连卡快的优势也让她比起王女多了一些配卡上的选择。
2)配卡:可以选择和王女一样的配卡,其中扫把可以换成恒星传送装置(背刺,B段解锁UR)或者在线部下忍者-动物直播主(B段解锁SR)
后续的卡组提升方面,可以除盾奶外选择魔法阵+竞争狂刃忍者 幽幽院由罗(幽幽院/绿贯连,S段解锁UR,非常非常优秀) 或 某家用机器人的叛乱(家电,S段解锁UR,在幽幽院出来之后这卡真的挺差的)的搭配,或者两张贯连一起带也可以考虑。
3)关于大招:注意优先砍没盾的造成击杀,注意不要长按会自爆把自己送回家...,必要的时候杀完人可以直接去摸对面没扩的A或者B点(偷家万岁~!)
T2档:常态强力,核心卡明确,且前期有可能能拿到
提名英雄:樱华忠臣(忠臣),亚当·尤里耶夫(冰男),圣女 贞德/正义汉考克(大锤)/薇欧莉特·诺瓦露(琴妈),深川缠(缠)
1.忠臣,亚当
TapTap
TapTap
两位近卡特化拳放在一起说,因为他们的核心卡都太相近了。
1)核心卡:机航师弹 吸虫飞船(机航,D段解锁UR),反导炮 重击·射击(反导,B段解锁UR)
可以说拿到这两张核心卡之一就取得了这英雄的一半力量,俩都拿你就直接玩这英雄救没错了,这两张卡卡搭配50盾+黑猫/加百列即可达成几乎完全体的效果。
换言之,如果你这两张卡一张都没有,建议不要去玩这俩英雄。如果单缺机航,建议用乐团员 铜钹(蓝胖子,F段解锁SR)来补,如果单缺近破,只能用死献药 斯塔克·死神 (R近破,B段解锁R)来补了。
2)对于亚当来说,由于机航不吃他的被动而机航吃忠臣被动,所以其实在伤害层面他是略逊于忠臣的。但是他也有移速快,大招更难被反应过来这方面的优势。
3)给萌新一个建议是,刚接触这俩英雄,建议扣掉蓄力来玩,这俩英雄无脑蓄力的话,忠臣易被抓硬直,冰男可能沉迷蓄力不能赶到战场。先学会好好走路去读卡再去捡回蓄力合理运用
另外一个建议是,这俩英雄大部分输出都是靠近卡打的,这要求你卡读的一定要准,你卡不出手,还是威胁,一旦空了,立刻你的威胁度就下降了一半甚至全无。务必务必要精准宣卡。
2.贞德,大锤,琴妈
TapTap
TapTap
TapTap
三个门盾放在一起谈,因为这三位的任务大同小异:开局抢先拿到C点,之后尽量长久地站住。
1)核心卡:任意门(门,C段解锁UR)
注意!没门就不要碰这三个英雄,没有点去守的这几位英雄,突出一个机动性差+正面影响力弱,在攻点的时候可以说比较累赘。
2)配卡:前期没优秀的控制卡可以选择 门+45/50盾+加百列/烟花+另外一张防卡或者奶卡甚至乐团长 指挥(防强,F段解锁UR)来单纯进行苟点取得游戏的胜利,在前期输出职业普遍卡不全的情况下,大部分时候门盾能一个人站住C相当久。
在之后拥有了周止之后,琴妈和贞德可以考虑换上。有了贯连之后,大锤可以考虑换上。都是去替换上述的最后一个卡位。这样就拥有了一套比较完全体的门盾。
3)注意点:门的要快要准,门总歪自己就去自定义练,这个是门盾的必修课。在守点时候注意不要无脑蓄力,多走位规避不必要的伤害。一个门的准 不速溶的门盾在新手期简直无比容易拿下胜利(即使过程十分枯燥)
3.缠
TapTap
枪职单独拎她出来主要是因为两点,一个是核心的机航,近破/绿强解锁不要等到S段,另一个是她拥有目前萌新可能拥有的枪职里最顶级的一档攻版(萌新没猫宫)。
1)核心卡:机航
绿强和近破取一即可,但机航比较难替换,因为缠的被动,缠必须携带火属性卡,而火属性好卡本就稀有更何况是在萌新期,机航就是最好的选择了。
2)卡组选择:绿强/近破 机航 50盾 黑猫
日后有了全天可以全天换50盾,绿强和近破的位置可以考虑换反保命。
3)注意点:和忠臣与亚当不同的是,缠的防血薄弱,因为是枪职,所以多进行平A消耗对手血量。大招吃绿强加成,一个攻版配卡的缠,绿强加成下的炮台在没有百盾的环境也是翻盘利器,注意开大前最好把绿强挂上。
T3档:针对萌新期卡和习惯的特殊选择
提名英雄:辉龙院 绮罗(龙小姐),梅古梅古(mg),莉莉卡(LLK),索恩·尤里耶夫(索恩),十文字雅达利(十文字),可可莉柯特 布兰琪(可可),Voidoll(V酱)
1.龙小姐
TapTap
1)她为什么只能到T3:极度依赖止卡来杀人,然而UR近止S段解锁,R近止和UR远止A段解锁,类似作用的魔法阵也是S段解锁,所以在萌新的配卡上十分艰难,按正常龙小姐的打法可能会很吃力
2)她凭什么能到T3:
a)龙小姐的大招,根据猫宫入坑的萌新的反馈,萌新还真能大量吃,而且这个大招积蓄极快,每局出两个难度可能都不太大。能杀人的手段就算是依靠对手新萌,也是可以接受并合理的
b)独特的被动:隐身,让龙小姐有了其他跑在萌新区不具有的优势,即隐匿于小地图情况下的偷家...
所以综上所述,虽然这种方式日后一定会被说野和毒瘤,但在萌新环境下能达成效果的就是萌新期的好思路。攒大+偷家,可以说是仅限于低段位使用的毒瘤玩法了。
2.mg
TapTap
1)她为什么只能到T3:依赖控制卡给蓄力创造输出空间,本身极脆容易被切死,大招无翻盘能力。
2)她凭什么能到T3:因为极端恐怖的输出能力(在有环境/对面给机会的情况下)。在稍微高点的段位,大家都会蛇形走位或者绕mg身边或者绕柱规避mg的大部分伤害,而且面对有mg的阵容会刻意针对。但是对于萌新之间的对局,如果对手专注于你家的拳盾跑而忽视了你,mg能打出其他枪职无法企及的巨额AOE伤害。
3.LLK/索恩
TapTap
TapTap
1)ta凭什么只能到T3:索恩是因为比较脆的血版和较低的攻版,LLK则是失去阵地的被动加成下的低攻版。导致其实单纯论输出,这两位角色比起很多枪都有所不足。不熟悉下滑增伤,克属增伤,配卡非全攻版的萌新可能会有给对面刮痧的感觉
2)ta凭什么能到T3:
a)两人均拥有目前国服最长的射程,这就让萌新可以在更安全的距离打出自己的输出。同时两人都极度依赖平A来打伤害,平A总比宣卡要来的容易的多。
b)两人均拥有可以改变比赛走势的大招,要说明的是LLK大招劣势时建议中盘1min-2min之间开,这样逼出对面大招可以让一些大招更强的队友最后时刻完成发挥,而索恩的大劣势则可以留到45s-25s左右的时候再开,在不会有效处理索恩大封C点的萌新期,这个大招的力度同样十分惊人且有效。
c)对配卡要求低:核心卡萌新期选择绿强即可,加一盾一奶,最后一个卡位一般LLK选择另外一张强化卡 或者弱化卡,索恩则可以选择一张周卡。如果新手期最后一个卡位没法选出对应的合适卡,就选手上有的卡里面攻版最高的,但注意对局中这张卡不要使用,单纯作为面板卡+下滑用。
4.十文字
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1)他为什么只能到T3:配卡太杂导致的面板劣化,没有百盾无法有效保住大招,近卡流对其他角色优势不明显
2)他为什么能到T3:突出一个配卡多样性
a)如果你有80盾,乐团长,反这些,走大招流,以保住自己大招为主,其他的卡可以考虑携带R近破(有反导更好),绿强这些,所有的目的是在前两分钟让大招持续住使自己有足够的杀人能力。最后一分钟即使大招掉了,可以利用带的防卡进行苟点的防守。
b)如果你近卡多一点,可以当成骚扰跑来玩,团战中多打近卡去干扰对面的枪阶输出,本身1.0的攻版能打出一定的伤害,注意蓄力踢尝试断卡。这种打法比较中庸但是确实可以玩。
5.可可
TapTap
1)她为什么只能到T3:可可是一个很吃UR的英雄,最普遍的机航近破反全天,即使更换一般也是换一些UR类的周卡,对新手来说要有一套完整的卡组相当困难
2)她为什么能到T3:萌新期大部分萌新对贯卡重视度低,非全攻版的贯也未见的能单卡击杀可可,这使得可可的生存环境较好。可可的蓄力踢减攻能让对面的萌新难以解决。可可如果常态打不进去,去攒一个大招,减速减攻减防的三重DEBUFF也能有效完成翻盘。
(实际这个英雄最开始我是放在T4的,但是思考了一下还是调了上来,机航近破和反也有机会在低段位拿到,全天只能暂时用80盾或者乐团长代替一下了)
6.V酱
TapTap
1)她为什么只能到T3:因为骚扰跑在萌新的手里很难发挥本该有的效果。一方面是骚扰跑的控制要求队友得能补上输出才能真正产生价值,而萌新期的队友大概不会很靠谱...另一方面是骚扰跑是很吃大局观和意识的类型,这些对于萌新来说是最缺失的。
2)她为什么能到T3:最快的近卡卡速,优秀的周卡卡速,优秀的被动和不错的面板,让V酱的常态机体十分优异。作为骚扰跑在会玩的情况下能给对面带来很多困扰,也能有效解决自家被偷点等问题。
(实际这个英雄最开始我是放在T2的,很优秀的机体,上限很高,有好几个我认识的能低卡等用V打一个很优秀的排名的。但考虑到骚扰跑所需要的意识正是萌新最欠缺的,所以下调)
T4档:希望你更熟悉游戏后再去碰这些英雄
(特别说明:我不是说这些英雄不强而是说萌新可以等卡和自己的技术意识更完善再去尝试这些英雄
提名英雄:马尔克斯55(neet),古斯塔夫 海德里希(毒叔),尼古拉 特斯拉(特斯拉),新手勇者(勇者),13+Thirteent(13),伊斯塔卡(鸟人),维纳斯 波罗罗乔(切里败)
1.neet
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不推荐理由: 整个英雄最大的优势体现在这个蓄力上,但是蓄力要精通需要大量练习。核心保命卡双百盾都在S段,萌新不知道什么时候能拿到。没有固排LLK队友的情况下,三段比较难,难以发挥成长性优势。卡速感人。
2.毒叔
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不推荐理由:首先要说明这个英雄非常强势,而其实毒叔的卡在B段左右确实有机会凑出来,SR周止+UR周止+键愈+烟花,但是这个英雄由于负面效果扣血的被动,容易导致萌新自己把自己杀了的次数比对面杀你的次数都多...而且对卡的要求较高部分卡在低分段难以替换(周卡还好说,没有好的愈卡根本玩不了),故排在这里
3.特斯拉
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不推荐理由:这是一个玩思路的英雄,陷阱你虽然觉得对面踩的你看着很爽,但是缺点就突出一个主动性过差。大招有各种妙用但是需要很多练习去学习。而B段及之前的卡又不支持双远的玩法...在新手阶段实在不推荐用这个英雄上分
4.勇者
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不推荐理由:蓄力在很多地图有巨大优势但是要踩准人要多去实战,与其他跑职蓄力有巨大差异萌新可能难以习惯。本身依赖止或者魔法阵完成击杀,而低段位直到B才开始解锁这类卡。本身有很多卡柱跳之类的小技巧但需要大量练习。大招随机四选一,随到适合局势的效果当然猛,但整体而言还是太不稳定了。
5.13
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不推荐理由:想打出比较好的效果需要大量练习(双形态的蓄力熟练度都极度影响展现出的强度),大招对局势影响不直观,导致13作为一个机体既全面又强力的英雄,在很多萌新玩家的手上只能凸显出“中庸”二字。
6.鸟人
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不推荐理由:手短输出还依赖平A,跑的比较慢,大招主动性差,蓄力锁人操作反人类的别扭。整体来说萌新就别碰这英雄,你会发现你打不出输出又追不上人。
7.切里败
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不推荐理由:核心卡要求高,告辞虽然早早解锁,但是键止和全除都在S段躺着呢,没有返场能力单纯告辞实在太蠢了。本身血防版较差的拳在没有常规配卡提供的切入能力的情况下感觉常态实在太过难打,所以即使切里败大招作为不逊于王女大招的翻盘利器,还是被放在了不推荐的这档位置。
T5档:论外
提名英雄:爱蜜莉雅,蕾姆,猫宫,初音
1.爱蜜莉雅
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针对这英雄我也是萌新,以后再说吧
2.雷姆
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针对这英雄我也是萌新,以后再说吧
3.猫宫
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纯萌新为啥会有猫宫...
4.初音
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纯萌新为啥会有初音...
好了,T5档就这么水完了,前俩是能力不足,后面俩是我真的犯懒了。这个联动过去之后我会把他们扔到其他档的。
总结一下我的分类标准
T1:常态有作战能力,配卡简单,大招强力
T2:核心卡明确能早获取,尽早打出机体完整强度。
T3:比起T4更多是在主动性/配卡难易度/大招实用性等一点或多点有优势,针对萌新环境
T4:英雄难度较高/难配卡/易出现问题,建议日后再尝试而非入门选择
T5:我讲不了的或者萌新没有的。
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