关于乌拉拉的一些个人看法与建议

2019/01/031051 浏览综合
玩过不少放置游戏,乌拉拉是我心中排的上号的好游戏,我也希望能有更多的玩家一起玩乌拉拉,希望乌拉拉能做的更好~但是呢,测试服里暴露的问题也不少,职业平衡啊,各种界面繁琐啊,组队问题啊,之类的。我就说说很多人都在吐槽的宠物问题吧。 乌拉拉世界核心给我的感觉就是“随机”,装备属性随机,淬炼随机,装备掉落随机,装备外形随机(有些装备真的不好看,说的就是你,非主流的男刺客),技能获取随机,宝石获取随机,食材品种获取随机,食物制作随机,捕捉宠物品质随机,属性随机,种类随机……真的很累人啊。何况对于前排来说,宠物的体型还对技能节奏产生影响,简直心累…… 对于宠物方面我提出一些不成熟的建议: 取消宠物的随机属性,改成直接提升10%人物属性,然后根据四种属性侧重,侧重属性加强为15%-20%,元素属性取消数值,直接显示克制就好了(很好奇为什么要弄成双属性,单属性不是又简单又直观么)宠物的稀有度展现在更稀有的外观上,顺便增加一个更换宠物外形,这样碰到宠物体型影响节奏或者只想换个更拉轰的宠物外形的时候就可以随时更换而不影响实力了。 现在培养宠物的代价真的是太大了,即使有了高级放生,但那天文数字般的升级经验让我即使碰到更好的宠物也不敢轻易更换。 最后希望乌拉拉越来越好~这次测试结束之后快点开三测或者公测吧,没有乌拉拉玩我会死的……
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