忠于原著,创新衍生,探寻我们心中的前世今生
我们所理解的妖怪名单,其实是一部很感性的漫画,笑中带泪,会有点好哭的那种。
妖名的叙事是在各种插叙(每一世的回忆)之中不断向前推移的,故事落脚点在还在读大学这一世的封夕,随着女主一个个出现,在冒险变强的过程中,伴随着对不同时期的每一世的回忆,带给封夕领悟和成长,他身边这些妹子的形象和情感也随之更加饱满立体了起来。

执念轮回,转世成就永恒之爱

妖怪名单传达了一个信息:变化中是存在永恒的。
我们认为这也是作者想让大家深入思考的东西:九儿对封夕的执念,每一世的追随,很明显在我们的理解里转世之后即使长相相同也不算同一个人,但九儿却能做到始终如一;郭双每一世都跟随封夕投胎,但不变的是她永远都是封夕的挡劫人,而且看到后面会发现这些都是她自己的选择,不得不感叹她的无私和情真意切;龙三元更接近我们正常人的思维,对她来说阿疯只有一个,她当时的愿望也只有一个,就是能够快点长大,这不禁让人联想起《返老还童》还有各种吸血鬼桥段带给人的情感冲击了。(封夕真是令人羡慕)
从爱情到大义,原汁原味衍生满满感动

我们看进去了,被带入这个作者创造的妖怪名单世界,就会希望自己心水的女主角能够如愿以偿,能有一世圆满,但妖名同时也告诉了我们世事无常、除了儿女私情,还有更多大义需要去追求的道理,我们在不圆满中体会到了作者、编剧大大的精妙又饱含苦心的设计。
带着这些感悟,我们处理起剧情最大的难度就是,如何在精炼漫画剧情的前提下,做到原汁原味的感动。我们同时也清楚的明白《妖怪名单》这个IP年轻受众特别多,陪伴了很多读者度过了他们的青春岁月。这让我们在内容取舍上感到了压力,如何在快节奏的手游剧情和给玩家呈现最还原漫画的味道和感受成了我们非常纠结的一个点。
我们的原则是百分百保留妖名的整个剧情主体,包括人物性格塑造上、时间线,这些是我们不会去改动的东西,只作提炼和压缩。我们深入研究IP漫画内容和动画,连细微处也没有放过;为的就是想要给玩家更好地呈现更加立体、丰满的人物性格和更好地讲述漫画中最精华的部分。这个IP不仅融合了现代年轻人大学生活、古代神话,还加入了改造人等情节,经过和原著作者多次沟通,捋清楚了一些漫画中感到疑惑的地方,但是也增加了取舍的难度。

我们在主线剧情主要讲述的是主角一行人在现代社会的经历,前半部分为了更好地让玩家代入剧情,和让角色建立联系更加流畅,会适当地扩张部分情节,如前期封夕和苏九儿的约会;由于漫画和游戏剧情的叙述方式不一样,我们通过提炼漫画中画面和对话的精华在加以润色,在对白设计上也考虑了每个角色性格,努力做到让角色自己去经历和冒险,希望角色形象能够更加鲜活。
前世今生,两条剧情线呈现多元细腻情感
同时我们也知道IP的受众多为年轻人,为了不与玩家脱节,文案策划在剧情和对白设计上也融入了大家常玩的“梗”,让剧情变得更加有趣。随着现代剧情节奏加快,后期主线剧情就不会将过多的笔墨描述封夕前世的故事,而会专注讲述现代的时间线。
既然我们游戏叫“前世今生”,今生我们在主线剧情里面讲述了,“前世”我们也专门开辟了一个玩法与之匹配——记忆轮回。为了更好地让玩家了解主角前世与数位女性角色的羁绊,我们为主角每一世的轮回剧情都设计了对应的关卡,让玩家了解与体验主角和女性角色之间细腻的情感。
我们知道,读者对于漫画中角色肯定是有偏好的,但我们需要做到尽量客观的同时,将每位角色的魅力展现给玩家。为此,我们文案从人物外形和立绘设计需求上就已经开始下功夫,玩家仔细观察可以发现我们角色是藏着很多代表自己性格和偏好的小彩蛋的哦,例如小合欢和杉杉,我们在立绘设计上是有呼应的,不知道玩家有没有发现呢?如果希望游戏中出现更多类似的小甜饼,玩家们一定要大力反馈呀。

通过这次测试,相信玩家们也发现了,我们角色没有仅仅局限于漫画中登场过的人物,而是添加了一些个性独特的原创角色。这么做的目的是为了更好地丰富世界观的架构,让我们这个世界变得有趣。我们也为每个角色都设计了专属的语音、档案、和羁绊关卡,后续我们会努力完善里面的内容,希望能让玩家能喜欢上我们的每一个角色。