部落与弯刀PC版 X 汉家江湖联动开启 !

修改于2020/03/022617 浏览综合
大家好~,PC版2月的更新,我们与《汉家江湖》开启了联动!在游戏中带来了《汉家江湖》中的角色,并包含新的音乐、模型、立绘和地图元素。同时还加入了野兽血脉的新角色和角色剧情,进一步完善了该角色。
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一个全新的使用专业MOD工程制作的样例工程,将包含模型导入、动作配置、 SHADER替换等功能。这个样例工程的使用方法也已经加入到我们的MOD教学视频和WIKI中了,如果你对制作MOD感兴趣,欢迎加入我们的MOD讨论群685208242一起交流~
TapTap
手机版一直都有在我们的工作排期中,我们的计划是PC版借助Steam抢先体验的模式不断完善新内容,并不断吸纳更多优秀的MOD,最终将更加完善般本带给大家,从技术架构上讲游戏内的MOD都将能够完整的在手机端实现。 希望各位TapTap的玩家老爷们不要着急。
TapTap
如果大家对这次PC版的更新有什么想法或者建议,都可以加入我们的玩家群反馈或者在Tap社区内留言讨论~
具体的PC版更新内容:
·优化更新
- 菜单界面增加《汉家江湖》联动按钮
- 扩展内容:新增汉家江湖联动角色张月,并拥有剧情故事和全新的技能页,道具
- 扩展内容:新增一个汉家江湖基础资料包(可以在模组开发中勾选使用,持续更新中)
- 野兽血脉新角色:野性之魂
- 野兽血脉全新剧情
- 红石城和黄金集市附近增加了技能商店,可以用乌塔与玉石购买技能书籍进行学习
- 优化了任务追踪的显示UI,现在可以同时在主界面上追踪最多一个主线和两个支线任务的当前状态
- 现在玩家领地被攻打时,不再弹出选择对话框,而是警告并且出现在可交互消息中,当此消息持续期间,玩家都可以选择对此地点进行增援配置
- 现在地点信息中会显示当前当地正在进行中的建设及升级项目
- 现在咕噜士兵的初始等级往上调整了3级
- 增加了一批全新的剧情插图(心灵巫师剧情,赏金猎人剧情)
- 现在模组管理增加新的栏目“扩展内容”
- 调整了模组相关界面的布局
- 调整了更新计划进度条
- 现在MOD开发中可通过EXCEL表实现针对游戏内任意一张地图的宝箱、假人、传送点等配置内容进行扩展的程序功能
- 新增了地图编辑器的各种元素导出、导入功能的实现
- 新增模组配置功能(取代原来文本编辑的方式)
- 现在模组配置中增加了一个“所需模组”的配置按钮,模组管理中会显示所需的模组
- 现在角色立绘的素材支持扩展了
- 新增2个剧情指令:强制切换立绘:FORCE_CHANGE_HEADAVATA*[立绘代码]、强制切换模型:FORCE_CHANGE_MODEL*[模型ID]
·BUG修复
- 修复了玩家被嘲讽状态时,仍然可以点击移动的BUG
- 修复了装备带的免疫嘲讽效果无效,穿上以后还是会被嘲讽到的问题
- 修复了每五次攻击触发攻击特效类技能对英雄普攻无效的问题
- 修复了部分模型随游戏时间变长逐渐偏移位置的问题
- 修复了指定集结队伍时,当选择列表选择超过2个以上角色后会出错的问题
- 修复了地图上的NPC或模型不会按照默认指定的初始方向站位的问题
- 修复了某些情况下MOD中编辑出来的地图无法在游戏中使用的问题
注意:所有之前包含过地图编辑器生成地图的MOD需要重新构建后才能在新版本中使用,否则可能会出错
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