[杂谈]小游说游戏 第二期 聊聊最近爆红的《无人深空》
Steam平台公布了最近一周(23-29)的销售排行,排名第一的是《no man’s sky 》,也就是在2016年能让steam和psn都破格允许玩家在超出时限后仍能进行退款的一款游戏,国服玩家戏称为“无人深坑”。一款能被steam不耻到这种地步是如何翻身成为了特别好评的游戏到底经历了什么呢?
这一切都要从这个不足20人团队的开发商hello games的老大Sean说起。
Sean出生于英格兰,从小就立志成为一名游戏制作者。大学之后Sean以码农的身份进入了criterion games,后来criterion games被EA收购后扩增到400多人。看到了这么多员工后,还没有进入管理层的Sean觉得自己在这个地方不可能实现自己的游戏梦,于是在2008年8月时候便拉拢了三名老员工跳槽出来创业,成立了Hello Games。
很快,Sean就遭到了所有创业者都会碰到的问题——没钱。没钱可不行,做游戏可是无法用爱发电,得真金白银往里面扔。Sean这个人也很有魄力,卖掉了自己的房子继续做自己的事业。
当然皇天不负有心人,hello games凭借这自己多年在从业稳扎稳打的基本功以及好的idea做成了《飞车手乔伊》这款游戏,还连续出了两代。
(游戏灵感来自于办公室内被人扔来扔去的玩偶乔伊)
做完二代飞车手后,凭借着索尼爸爸的平台,sean的日子开始好转,工作室扩充到了15人。沉寂了一段时间之后,在2013年gvx发布会上,拿出<无人深空>的预告片一炮而红,风头甚猛,连索尼爸爸都找他合作,说给游戏发行。游戏有热度,发行商有保障。这可谓是每个独立游戏制作人的梦想了。
不到两个星期后的圣诞节给Sean的梦想浇了一盆冷水,因为下大雨河水把hello games工作室给淹了,所有的电子设备损坏,而且由于Sean保险金没有缴足,保险公司拒绝理赔。玩家要众筹,Sean高傲的给拒绝了,还说按期发售。索尼看后觉得:哇,hello games is very good。然后给他们换了服务器以及给予3A大作的宣传以及广告支持,比如说让Sean上索尼E3发布会做演示进一步提升知名度。
随着Sean画饼越画越大,到发售日期却怂了下来,推迟了2个月发售。发售之后 steam平台上同时在线的玩家人数达到了212000人,傲视群雄。但是很快,玩家发现了Sean口中80%的游戏内容都没有实现,最最最主要的没有多人在线功能。将近3年的等待,60美刀3A大作的价格,换来了这样的半成品,玩家愤怒了,流失率达到95%,英国广告标准管理局还以《无人深空》涉嫌误导性宣传为由,对其广告宣传展开了调查。
期间还有黑客黑了hello games的推特。
之后工作室内部发生内讧,担任游戏设计师的Gareth Bourn就被发现离开了Hello Games,转而加入了Cloud Imperium Games参与《星际公民》(Star Citizen)的开发。对,没有错,是游戏设计师跑路了,游戏设计师对游戏的重要性可谓不言而喻了。
面对这么多事,出了黑客的事,hello games站出来说明了情况,其他时间这时候的保持沉默,玩家都认为sean要跑路的时候。2016年11月,Hello Games毫无预兆的复活了,带来了《无人深空》1.1的更新。这个更新没有什么实质的变动,只是释放了hello games还没有放弃这款游戏的信号。
接下来的两年里《无人深空》进行了断断续续的更新,尤其《阿特拉斯崛起》这个版本中,多人模式雏形也初步出现,这也使得《无人深空》一度登上了steam热销榜的第二名。
在这次next版本更新中,真正的实现了多人在线(虽然BUG很多),hello games通过近两年来的努力,基本上开始满足当年吹过的逼,画过的饼。sean在犯错后打不反手骂不反口,默默用实际行动弥补自己错误的行为让众多玩家愿意为他买单。接着趁暑假半价促销一波能够登上榜首也属于情理之中了。
《无人深空》通过自己的努力慢慢实现了自己当初的承诺,反观国产游戏《幻》,emmm算了不说这个游戏吧。
如果想体验的小伙伴可以趁这波打折入手游戏,这波真的不会亏。