[推荐] 这款I Wanna游戏里,百分之八十的人过不了第一关

精华修改于2019/03/141 万浏览综合
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△友好的头图
一位名叫Michael "Kayin" O'Reilly的玩家,受到日本FLASH小游戏《变态人生大冒险》的启发,制作了一款2D动作游戏《I Wanna Be the Guy》,又名”我想当爷们”——从此,游戏界便增加了虐手虐心的一个神奇系列。
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△感受一下这个难度
如果有人研究游戏的难度和趣味性有什么关联的话,那么这款游戏可以作为最好的样本之一,精确到毫米级的微控和让你不得不移动的地图设计,不死个几百次别想过关。
不过这个系列如此出名,主要还在于以《I Wanna Be the Guy》为蓝本进行的各种二次创作。游戏上线大约9个月后,一名澳大利亚的学生首次开发了一款名为《I wanna be the Fangame!》的同类型游戏,从此一发不可收拾。
每年都有大量I wanna系列游戏诞生,玩家们在一遍遍死亡、一遍遍失败中钻研过关技巧,获得硬核乐趣。
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贴吧 @丶假装我已离开 的慢板后跳示范
《创造与挑战(i wanna be the creator)》就是一款手机上的I Wanna游戏。如果想要随时精进跳跃技巧,不妨来这里试试。
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游戏同样采用了熟悉的会轻易把你送回原点的“刺儿”,在新版关卡中,你还可以操控Kid,带着手枪,挑战各种奸诈的地形,最后到达终点即可。
考虑到手机操作的不便,本作的难度稍微友好了一些,但在跳跃方面的设计颇有可钻研之处,你要通过对跳跃距离、手速、落点的判断通过微小的间隙,小跳、大跳、滞空跳的切换组合都要考虑。
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还好游戏在中途设计了存档点,极大降低了摔手机的概率。
官方关卡已经可以让人挑战许久,此外,游戏还开放了编辑器,支持自制关卡上传和下载。如果卡关了,不妨去试试一些简单的关卡或者自己编辑,可以放松心情。
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当然,被无数次读档弄得灰头土脸的玩家做起关卡来,很有可能目的是让另一部分人也灰头土脸——比如一个名为 “灰常简单的游戏”的关卡,作者狡猾地将齿轮放在重生处,如果不一开始及时起跳,你会永远陷入死亡循环……
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也有很多热爱I Wanna的玩家致力于还原原版关卡,让游戏内容丰富了许多。
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△Taper @九十九夜潭 制作的初音未来★弹幕耐久关卡
这么难度极高、不断用失败挑战玩家极限的游戏,它的魅力在哪里呢?或许我们可以引用Taper @西行寺幽幽子的总结:
这一次,你成功了。或许是到了存档点、或许是躲过了作者的陷阱、或许是打倒了Boss。
随着一次次的死亡轮回,变强的不是角色,而是玩家本身。
与刺er的斗智斗勇,与作者的心理博弈。当你死了一次又一次,失败了一次又一次
回首发现
那些最初阻止你一次又一次的刺和陷阱,你已可以轻松的跳过去。那些你以为不可能通关的游戏,你通关了
与其说iw是抖M的游戏
不如说是勇敢者的游戏
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