几点建议,万望采纳。

2018/03/202002 浏览综合
我是刺激战场忠实玩家,这个游戏刚出来我就一直在玩,从最初版本到目前的新版本,我看到了游戏的进步,看到了开发组的努力,但也看到了游戏还有很多的不足,就目前我所发现的问题,提几点建议,希望开发组能够看到,并予以采纳。
1:增加车玻璃和窗户玻璃
既然是高还原,那么车窗和建筑窗户上的玻璃是不是也得还原上去呢?我不知道在手游上添加玻璃是否有难度,或者给配置低的手机造成压力,但如果可以,还请增加。
2:关于场景破坏的问题
众所周知,绝地求生端游的房门是可以破坏的,绝地求生两款正版手游,刺激战场和全军出击延续了这一点做得很好,而房门破坏目前来说全军出击做的最好,下面奉上一张全军出击的房门破坏时的图供大家参考。
TapTap
正如大家所看到的,全军出击的房门在攻击多次之后会出现破洞再者就是全部爆裂,这很端游,而刺激战场是直接爆裂,少了一个过程,就显得不够真实,所以希望刺激战场能够采纳这条建议,做出更加还原的场景破坏。
3:关于楼梯不是楼梯的问题
大家看到这个标题会一脸懵X,什么叫楼梯不是楼梯啊?大家可以去刺激战场内的JC局或者别的地方看看,有些楼梯就是张贴图,表面是平的,而不是像真正的楼梯一样做出了台阶,只是利用颜色深浅,做到了视觉欺骗,画出了那种层级感。当然,刺激战场也是有真正的台阶的,但是为啥某些地方只是贴图呢?是技术问题还是偷懒的问题?
4:操作手感不够细腻
这个问题也是存在的,对比两款正版吃鸡手游,全军出击的操作手感就比刺激战场好,虽然我渐渐地习惯了刺激战场的操作,但还是希望开发组能优化操作手感,做到那种像所见即所得一样的操作手感,而不是我准备拐弯了,却卡在了墙角。emmm,有人明白我的意思吗?
以上就是我目前体验游戏后,最不满意的地方,也是最想开发组重视的地方。总体来说,我比较满意刺激战场,向开发组致敬!
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