牙签所感@东京A社
2019/09/301227 浏览综合
今天来到了托拉姆物语,炼金物语,阿瓦贝尔等产品的出生地,传说中的A社。

A社成立于2007年、是日本MMORPG手游制作厂商中杰出的一家之一。
当日本还在使用翻盖式手机时,就推出了第一款MMORPG产品,IRUNA online(依露哪战记),轰动了整个行业。之后以每年一款新作的速度填补了日本手游界缺乏MMORPG的空白。
当然近年来海外包括中国,很多优秀的作品打入日本。对于老牌MMORPG的制作商A社也是有一定的影响。
今天和近藤社长聊了关于如何看待中国市场的话题。
他说中国一个发展极快,甚至超越了其他国家。人口红利使得中国是全球最热的地方。
过去20年的全球前100上市公司,几乎是美国与日本制造业占据榜首。而近年来,互联网企业的涌现,中国独角兽企业榜上有名。
A社在2014年通过小游进入了中国市场,屡屡失败。但完全没有失去信心。在失败中吸取了很多经验和教训。玩家也在日益演变。只有不断地学习,提高自身,制作上挑战极致,总有一天会旗开得胜。
对于聊到日本玩家以及中国玩家的行为区别:
日本玩家热爱收集,养成,剧情以及交流
中国玩家偏好强化,PK,工会组织。有些通过应用工具加速进程。
这也是日本游戏很难真正被中国玩家接受的一个原因之一。
当然近年来,B站,Taptap聚集了很多日系二次元爱好者,他们了解不少日系文化,草食系,乙女系,萌物都随之被接受。市场慢慢地转变给了日系游戏一个良好的环境。
近藤社长对最近在taptap上引起很大低分话题的作品-炼金,觉得非常遗憾。
好的产品和运营团队需要时间去积累和打磨,这是他多年来的心得。
在这里本人牙签也接受了不少批评…
最后很高兴的事情是项目制作人拿来了限定周边。让我一定转交给游戏的爱好者。
在此替广大国服玩家表示感谢!

(待续未完)