浅谈--游戏中的“套路”

修改于2020/02/02607 浏览综合
把已在tap上高分的游戏按高到低整理了一小部分出来,跟之前做的那个低分集锦做一个简单对比。且这些都是确定可以在手机上能玩到的。纰漏之处很多,请见谅。
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免费五款,收费五款。
这里列出来是为了满足之前一个小伙伴想要好游戏的要求,所以我简单列了十款算是不错的游戏。
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距离已经消失,要么创新,要么死亡。
——托马斯·彼得斯如是说
这里我主要还是想说第一个游戏。
让我感到惊艳的,便是这个文字类avg游戏《圣歌德嘉的晚钟》。
有兴趣的可以看看b站up主折木的视频。
毫不避讳的说,我们处于“套路化”时代。今天我要做个挂机放置手游,明天我再做一个二次元养成手游,换个名字换个剧本,甚至不用换内容,套套模板就可以。一样的捞钱,何乐而不为,总会有人买单的,还落得一身轻松。
现在游戏市场上主流玩法已趋于饱和,像这样自创体系,自创语言的游戏简直是凤毛麟角。绝对的自创几乎已经看不到了,即使是我现在谈的《晚钟》,还套着剧情这一avg游戏的标签呢。
TapTap
这里我突然就想到了米哈游的《原神》。tap上轰轰烈烈的在讨论它有没有抄袭《塞尔达传说》
更有甚者,标题直接冠以“山寨塞尔达”
这里牵扯了更深层次的问题:“套路”算不算抄袭?我们对它是像牛鬼蛇神一样,还是坦然处之?按理说相似的攀爬动作,相差无几的系统,3D视觉效果跟操作也有种说不出来的相似感,这么说起来很多地方很像,那老任怎么还不来告米哈游,侵权了啊。(弱弱的加一句,米哈游貌似和任天堂沟通过了)
再回到刚才说的《圣歌德嘉的晚钟》。刚才说到这是个avg游戏,也仍然没有跳出那个剧情文字的大框架。那么问题又来了,这么多avg游戏玩法的源头作者,现在要不要准备一手律师函来维权呢?
即使这么优秀的原创作品,也要走这条老路吗?当然不是。
TapTap
所以说,现在有种可能:这种“套路”,已经被默认存在,就和人们赖以生存的空气一样,已经深入人心的东西即使存在,也很难去刻意感受。
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