活动boss的概括与理解看法
以我的理解,我把活动boss分为三大类:
一、近身无敌型
BOSS:樱花,威龙,阿三,海盗王
特点就是出手极快,但手比较短。近身还乱动那就是找死。其分别体现在樱花的平a和花招,威龙的平a和下拳,阿三的花招平a下拳后拳,海盗王的平a下拳上拳。
对付这些boss有三种办法:第一种是近身格挡抱摔控制场面,第二种是远距离不断骚扰(长矛等手长武器),第三种就是选出比他更快或者一样快的武器对拼(考验技术与连招的使用)
二、完美反打型
BOSS:沼泽,猴王,鬼王,克隆,监狱,死母,威龙
这一类BOSS唯一的特点就是只要距离刚好,就无脑后击或者下拳躲招反打爆头。最典型的就是长矛的后击,沼泽和克隆就不用说了,猴王的反打想必现在大家也体会到了,棍子的后击和下拳是典例,鬼王的后拳和上拳,监狱的后拳和下拳,死母的下拳和上拳,威龙的地扫。
这类BOSS虽然麻烦但都有一个共同点就是出手非常慢,很多都是军团的武器加上王朝棍,那么比这武器快的有很多,都可以。而且很多手比较快的武器粘人能力很强,导致反打型武器近身根本没发挥空间,就是挨打。
三、啥都不行开挂一流的
boss:费得舍,奥卡达,鬼王也算
这一类BOSS的武器机制对于ai来说机制并不强,没有近身无敌那样的无脑贴脸也没有完美反打那样的简单判定,那就搞一些特殊能力呗。比如,费得舍暗影大师,奥卡达的冰人连发,鬼王的遁地术。还有为什么不把猴王也放进来,因为猴王的能力其实就是由正常暗影技能修改的,没什么特殊的而且伤害还低。
这一类就正常打就行了,暗影大师用王朝躲暗影技能也是常态,特殊技能方面前后躲一躲也没什么的,甚至鬼王的遁地你可以格挡。
鬼王为什么会在两个分区,因为单手剑是反打类武器里面最low的,距离太短而且单手剑的机制本来就非常弱,而且鬼王近身比较好用的花招也有bug,所以有特殊能力也是正常的。
为什么威龙会在近身无敌型和完美反打型两个里面,近身无敌型首先就是平a非常快,居合的日式劈砍真的抢不过平a。还有就是双刀的近身击打速度极快,而且范围比较的大,稍微近一点出招都能被这个招式反打爆头。而完美反打就体现在了威龙的地扫了(真就是灵魂技能),威龙的双刀虽然出招速度很快,但手短而且非常容易被掏下盘,那么地扫就是守护下盘的利器。第二,现在暗三的很多花招和招式都有爆头,比如日式劈砍,棍子平a等。能爆头就意味着下盘不安全,那么威龙就是这么一个爱掏下盘的**,打过的都懂。
还有就是死母,这个比较特殊,其实她的武器反打能力也不强(比单手剑强一点),但也没什么特殊能力,也导致他在所有活动boss里面算是好打的。
现阶段所有穿军团甲的活动BOSS都是带的束缚(歪脸除外),束缚对于先锋王朝的威胁性非常大,只因为在技能结束之后先锋王朝的起身是鲤鱼打挺,鲤鱼打挺是先锋王朝的致命弱点(懂得都懂),第二束缚这个技能的反打能力也有些意外的强,因为中招判定并不是第一脚出完中招,而是只要在出脚的那一段时间里只要你乱动碰到就是一套,越近越快。(但ai也只在意想不到的时候用这一招)
至于歪脸为什么带的是拥冲,因为他用的是近身无敌武器大刀(王朝)。其他穿军团甲的都带的是军团武器。
还有就是现阶段先锋的腿技除了奥卡达之外都带的是连踢,连踢压起身非常强,而且伤害非常高。奥卡达么,他爱带啥带啥,反正就是被吊着锤,除非就像上次一样把伤害调那么高一下秒人的,那我没话说……
王朝活动BOSS的腿技除了炮弹以外剩下的三个全有,地扫就不用说了;强扭打猴王也能感受到,出脚很快,还能追地;蝗虫么,大家不都用着呢,是好是坏,大家心理明白。至于炮弹么,几个小人物倒是常见,挺秀的,躲镖也是常事,但机制不强,能被先锋死克,甚至逆踢都随便反打(我就是曾经的先锋逆踢玩家)。