总结+建议
总结一下,重肝党,每天上线一波肝,战力中规中矩
零氪党,参观游戏风景,体验游戏丰富的剧情;
微氪党,日常肝,小氪一手,当一回普通人眼中的高手,重肝党只能勉强对付他们;
重氪党,战力秒天秒地,感觉东方不败都打不过他们了。
这就是现在所有mmo手游的特点,也是现在这种手游跳不出的圈子。
我玩过的mmo手游,完美世界,龙族幻想,还有这个新笑傲江湖,有一说一,完美世界最催氪,龙族和笑傲都还算肝,但是都逃不出重氪吊打前三个的通病。玩到中期,四十级开始,战力跟不上推荐战力,开始被拉开。
到了后面,相同等级,一个十万战力,一个四五十万战力,先暂且不说有这些重氪大佬带副本确实是一件很轻松的事,但是在一些玩家单挑的时候就是非常不好的游戏体验了,被一刀秒了就是在嘲笑我没充钱咯?虽然说零氪微氪和重氪的玩法不一样,但是来到了这个游戏里,咱就是江湖里的一个武侠啊,人家古代,提升功力靠的是自己的机缘,要是充钱就能变强,那金庸里面谁还不是个武林传说呢?
如果真的可以看到这个建议,我真的希望可以把物品,材料什么的掉落率,每日,每周产出都提高点,我也知道你们需要赚钱,需要恰饭,但是把人留住了才能有更长久的利益啊。