[推荐]你有详细了解过开罗游戏吗?游戏的内在美。

修改于2019/07/031002 浏览好游推荐
榴莲为什么被称呼为“水果之王”?
它明明没有美丽的外表,有的只是粗糙的皮层,甚至发出令人恶心的味道;却有人喜欢有人讨厌。
当我们忍住它的不好之处,去剥开它,内在的那种香甜却让人难以忘怀
——这就好比开罗游戏。
PS:“作为个人的第一次安利向帖子,如有不妥之处,还请见谅。”
本期向大家推荐的游戏名叫:
《漫画道场物语》tap评分9.6!
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游戏以漫画家为大舞台,展开了一个漫画家的辛勤成长之路。
游戏中不需要太复杂的操作,控制“自己”,搭配不同的主题舞台作出一册发行量高的漫画即可。
(以下图片均为本人游戏实际截图剪切。由于游戏是竖屏可能图片呈现效果并不是很理想,见谅!)
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游戏的玩法可以说是相当丰富。
核心玩法是漫画的三个要点:类型、主题、舞台;
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复杂繁多的素材互相搭配产出的漫画册决定了漫画的品质与出路,所有素材均可随意搭配
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一部作品出炉,我们即可举荐漫画社。
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漫画社给予的评价取决于我们这本漫画册的四项属性:画技、角色、故事和个性;四项属性值越高,我们获得的出版机会越大。
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出版后,我们可以获得资金、经验以及漫画素材
资金可用来扩展房屋、家具、人力资源等外力提升自身属性,漫画畅销量越高获得的资金越高。
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经验的来源更多则是主角创造出的新漫画与粉丝量,经验用于直接提升自身属性或者助手属性。
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那么这款游戏的重点就在于漫画素材的随机性,每发售一部漫画,我们只能在自身品级的范围类挑选一本素材,这就让游戏的耐玩性更加长远。
1.游戏素材出现率的随机性
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2.素材之间搭配出现的效果
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3.漫画家终身成就的收集癖
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4.以及漫画家级别的提升的成就感
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都让这款游戏有了丰富的玩法与探索。*٩(๑´∀`๑)ง*
本期作为一款开罗类单机,虽然我没有日漫画风的唯美可爱也没有欧式画风的写实立体;作为像素风,我们做出了一款游戏该有的耐玩性与吸引力。
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其实作为我个人来说,以前我也是个只看游戏审美的人,一款游戏美工决定了它的品质,但当我细细回想了像素游戏,在21世纪初我们玩的FC(如魂斗罗、超级玛丽)不都是像素吗?为什么那个时候获得的成功在现在却被埋没了呢?
我联想到了现在比较成功的像素游戏如《我的世界》。这或许对于大家来说这就是成功的例子,那为什么我的世界会是小朋友比较居多呢?
或许错的不是游戏风格,错的是我们长大后的审美观。我们不在看一款游戏的内容好坏,仅仅是因为画风我们就把他们给PASS了。
就像我开头说的那句话,首尾呼应
❤这就是开罗游戏,一个内在品质的游戏。
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