【掌司札记】关于近来大人们的反馈,我们都有听
亲爱的降妖师大人:
在诸多降妖师大人的陪伴下,《神都夜行录》上线已近半载,对于这段时间大家一直在反应的问题,我们内部也一直在思考与讨论,今天的札记,想对这些问题做个回应,并跟各位大人简单聊一聊2019年的开发方向。
①关于今天凌晨卡剧情问题的修复说明
在3月13日0点后,降妖师大人们在进行“重聚的踏青之旅剧情”时,遇到了游戏无法正常运行的问题。开发组发现问题后连夜进行抢修,该问题已于当日凌晨解决,给各位大人的游戏造成了困扰和不便,我们深表歉意,并发放了8枚玉璧的全服补偿。
不少大人也反馈bug期间抽卡概率问题,就此问题开发组经过对后台数据的查证和核实,抽卡概率并未出现异常,请大家放心。
②新出的应龙没有札记、奇缘等,就仓促上线,是半成品吗?
妖灵作为游戏的重要组成部分,开发新妖灵以及皮肤是一个非常漫长的过程,设计流程中立绘、建模、故事背景、情义札记、技能、皮肤等均需假以时日打磨,而非一夕一朝所成。
由于近期我们为了让应龙的形象更加立体有温度,在其人设、模型上进行了不断地调整和迭代,对此影响到札记、奇缘玩法的进度,对此我们向各位大人表示歉意,缺失的内容会于本周迭代完成并外放。
同时后续新出妖灵的札记、情义都会尽量在第一时间上线。
③神都的建模一直都是一个谜...
在共研服放出应龙后,看到大家的反馈,建模小哥哥挠秃了头,不断想办法尝试对模型进行优化,包括对发色、龙角颜色进行调整,强化了整体肌肉量,调整五官和面部轮廓。但由于时间比较紧,可能最终呈现的效果还是不尽如人意。之后在妖灵的建模上,开发组会更严格把控,美术建模组会力争为玩家呈现出更好看、更有爱、更有特色的妖灵。
④关于【重聚的踏青之旅】活动机制的设计说明
神都的活动机制,现阶段一直是以刷副本获取材料搬商店为主。这半年,我们注意到很多玩家对简单的刷副本模式感到无聊,因此,我们开始尝试寻找一些能增加玩家阵容搭配、促进社交的活动机制。
本次踏青活动尝试了新的讨伐活动机制——团队共享血量、伤害实时统计,目的在于希望通过伤害对比,促进大家挖掘不同的阵容搭配策略组合。本次活动中我们也看到很多玩家,通过各种不同的阵容搭配以及操作,达到了高额的伤害,获得了丰厚的奖励。
但我们也必须要看到,本次奖励的投放上,我们有所欠缺考虑。 主要是排名较低的玩家所获得的奖励较差,称号难以获得等问题。 在通过各渠道收集到大人们的反馈之后,我们通过线上热更新对低名次的春雷奖励和BOSS血量进行了上调,使整个活动让大多数玩家而言都更容易获得材料和称号。
在之后的路上,我们会更加虚心听取大人们的建议,有则改之,无则加勉。
⑤复刻活动不给幽都神藏,这对老玩家不公平!
十分感谢老玩家们对《神都夜行录》的陪伴,与我们的产品同在。本次复刻活动的思路是因为幽都神藏是游戏中最珍贵的道具,每名玩家只能选择“真爱”的妖灵进行使用,控制量十分严格。为了考虑让新玩家同样能跟上老玩家的步伐,所以参考同类游戏的投放方式,复刻的活动中,不再获得幽都神藏,替换为混沌洪源。
此次踏青复刻的过程中,收到了众多老玩家的反对声音,因此,我们决定作出改变。在下一个复刻的活动中,老玩家仍然可以继续获得幽都神藏。此外考虑到新玩家对于幽都神藏的需求,在半周年庆的时候我们会开放新的服务器,新玩家如果介意错过活动幽都神藏获得数量会永久减少,可以前往新服进行游戏。
谢谢各位神都玩家们的一路陪伴!
⑥怎么才能加入共研服?为什么之前花朝·扫晴娘没有进共研服?
共研服的意义在于提前将开发中的玩法、内容带给玩家,并根据玩家的意见在开发中就进行修改完善,从而使游戏内容同步正式服时所有玩家均可以有上佳的游戏体验,共研服可谓开发组与玩家一同开发游戏的一座桥梁,共研服的玩家则可谓为正式服玩家带来更佳游戏体验的排头兵。
正因为共研服对于万千降妖师大人们有着如此重要的意义,我们在审核资格时更多地以产出攻略和对游戏的理解为由,而并非以氪金作为重要评判标准。共研服的资格是通过问卷严格筛选进服资格的,筛选标准为:对游戏充满热情、对游戏内容有独特见解、乐于在贴吧QQ群等社媒聊天互动,能够提出宝贵意见并产出攻略的玩家。这些硬核玩家在共研服对游戏体验的改进发挥了巨大的作用,在此对他们表示真挚的感谢。
一般来说,后续版本的重要活动、新妖灵、新机制等都会提前一段时间在共研服与玩家见面,但可能由于开发时间原因,部分内容没办法赶上共研服,还希望大人们理解。
【重聚的踏青之旅】活动在共研服也收到了很多有益的建议,但由于只有一周的时间,修改的内容比较有限。比如收到玩家希望世界BOSS,可以多人战斗的建议,在短时间内增加多人的结构,需要考虑的匹配等问题较多。
我们会在之后的活动中,逐渐增加多人同时参与的元素,而非各自打副本。今后也会尽力让重点更新内容更早进入共研服,预留更多优化和修改的时间。
⑦2019年的开发计划能预告一下吗?
开发组在广大热爱神都的降妖师大人的建议中,择其优者进行排期,现将一些进度同步如下:我们在即将到来的半周年庆中,加入了新的门会玩法【从极之渊】:第一阶段需要门会成员进行初探任务,完成指定伤害后开启第二阶段内容。第二阶段则是每位玩家对从极之渊的各个boss进行攻略,是检验自己实力的一个玩法。相比目前的门会玩法,从极之渊的奖励更多,boss的机制也更丰富;
此外对于广大降妖师玩家普遍反映高阶材料难于获得的情况,我们还将增加新的道具合成系统【九黎鼎】,能够方便大家将不需要的道具转化成需要的道具,使降妖师大人们的妖灵养成更加平滑,以获得更佳的游戏体验;
对于许多降妖师大人们关于联动的呼声,我们已经在筹备中,目前将于4月与某一部超人气国漫进行联动。联动的具体内容,一旦有了可以透露的消息将第一时间为大人呈上,敬请期待!
今年的开发重点除了新的妖灵,更会在玩法上进行更多尝试。同时我们也将进一步深耕中国传统文化,针对传统节日,如端午、七夕,中秋等,打造节日主题活动,与诸位降妖师大人一同将“国韵”这一题材发扬光大。
半年的时光,感恩与每一位大人相遇,半年的运营有过风浪,有过失误,也总会收到大人的私信说“言辞激烈也是因为爱之心切”。我们从没有停止尝试与探索,也从没有放弃过想要让《神都夜行录》更好的初衷,大家的反馈我们会每一条都认真查阅,也希望大人们对游戏的各种尝试更宽容与平和。
梦回神都,感恩有你。神都成长的路上,感谢有各位大人相伴前行。

小 记 者:婉 儿
指导教师:李淳风
责任编辑:小 渔