我来策划个玩法
2019/08/14241 浏览综合
我觉着现在的核心玩法简直是像白开水。还是烧开的,不甜还烫嘴。
即迁就了土豪的砸钱,又想有些互动性的平民QTE元素。(还加入时下一些氪金网游的基本框架)。
我不知道,游戏到底请了哪路大神,像是个没有灵魂的职业经理人,不想去做游戏,只想做合理,有效的商品。
实则呢?简直就是一场,可怕的恶趣味综合。
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下面,我开始表演了。
一章——初论。
暖暖的核心文化是什么?是换装、搭配。(大家都能回答)
暖暖的核心文化怎么体现?暖暖游戏的核心体验怎么分布?
我一一做出我的解答……
暖暖的文化是通过服装搭配,将年轻人心中对于美的直觉表现出来,也让玩家彼此分享各自对于美的理解。是一份沟通文化。
暖暖的游戏体验呢?
一、 是提供浩如烟海的服饰,直接刺激玩家感官。
二 、是让玩家去发掘自身的审美能力,并将这份力量带到公众的舞台。
三 、是对于暖暖的人格情感。(不是养成情感)
四、故事情感。(我认为这是鸡肋的模块,但是其功能重要性大过于主要玩法承载力)
以上呢,是一份全新的解构思路。一些老粉丝可能很排斥,因为没提养成性,不加魅力指数。这些元素我会在接下来讨论。
二章——玩法
讨论了游戏体验,我们需要用玩法来呈现。
一节——服饰
服饰,很直接,更新,设计,再反复。(目前游戏将其梳理成几大类,是一个非常严格的框架管理,是目前核心玩法的基础,很有成效的一种设计,但是还是太刻板,有相当的改进空间)
审美,满足这项体验,我们探讨什么玩法更能接近人的审美的形式?
我给出一种设计方案:
给每一个服饰设置隐藏数值,(框架和目前近似)
但是多一道算法,服饰上加入色系,材质,风格,地域元素等特征码,凡是特征码相似区间越多的饰品,一起佩戴将会倍数提高整体数值。(数值不对玩家公开,随版本更迭改进)
最后总值=(单体服饰数值*倍数)之和。总值公开。
审美这种东西很玄幻,没有定量,但有定性。而游戏需要量化才能将其表现。但是全部明面,就目前这种明面数据,简直就是战斗游戏。不是审美。隐藏数据更能让审美发掘,贴近实际。也更具有可玩性。
玩家通过常识,美感,经验,不断摸索定位一件服饰的真实能力。才是审美体验的最贴近生活的玩法。
二节——暖暖
暖暖主角,很多人希望是个养成要素的人物。(包括现在制作方还加入了许多Galgame养成元素),但是他们也做出了另一个方向的努力,通过细节,情节将暖暖更人格化。
基于此方向,我提出一种的看法:我认为暖暖目前应该被设计成足够自主角度的角色。
原因是,将暖暖打造成,有别于玩家视角的个体,这样其,一可以替代其他玩家完成部分p to p的体验;二也能向玩家输送更高的价值理念;三充分的人格,可以让暖暖靠魅力获取玩家信任,而不是融入玩家的影子变成器具。
再基于此,我有另一种构思:这个想法偏虚幻未来主义,主要标签,有虚拟偶像、人工智能、定制伴侣等……
构思是这样的,与目前一些主流人工智能研究项目合作,预先给暖暖初始能力,然后通过用户不断的交流定制,将每位用户的暖暖塑造成独一无二的人格(可爱?干练?)。用户可以定向修正自己暖暖的人格化。
三节——故事
这是我最最不关心的模块,因为其的可塑性过于强,而在这套游戏的实际意义仅在于服务玩家了解游戏的世界观,学习基础操作,推进游戏进度。
其他的,以后再补充!