当前版本强势角色分析(1)-红色
当前版本强势角色分析(1)-红色
大家好,我是安卓老咸鱼,青锋。

应柴丸之邀,从各方面分析一下当前版本的强势角色。本文会先从当前版本的环境讲起,再到塔环境下各职业强势角色的排名,之后根据职业分批次给出角色分析。角色分析包括对未上榜但不算不能用的角色进行简单评价以及对上榜角色进行技能测试、各方面分析来解释为何当选强势角色、给出一些用法上的思路(相对硬核)。大部分都是给新玩家说的,老玩家可以只看看关心角色的内容。
一、版本环境
当前版本,需要考虑的战斗分为试炼本,螺旋之塔,主线,无尽回廊boss战。
无尽回廊boss战这里不多说,不算多难,且越往后越不是问题。偶尔感觉难的话自行找攻略或求助吧。
目前,试炼本共有素材、经验、金币三种,都是10关,前期就能毕业。螺旋之塔有15层,中期、金印阶段可通。主线贯穿始终,并且一直在出,塔通完就只有打主线了。
因为主线不打也没有任何损失,资源一直在那,所以本篇攻略不着重讨论,仅给出一些建议:适当升级速度印记;一般远程角色更舒服一些;攻坚或能追击时火枪(一般石榴、朱蒂娅,可配舞娘)也是个好选择(火枪需要经常移动的可以衡量下划不划算);有时上个无限反击非常舒服。
试炼本和螺旋之塔比较关键,因为关乎每日的产出。试炼本在需要时,每天的两次要打,同体力收益是扫荡的2.5倍。螺旋之塔每天都建议扫满,一是产尘来升螺旋;二是塔是唯一双倍队伍经验的本,队伍经验可以开大冒险等级也可以增加炼金研究的产出,炼金研究每20级增加1次,好像每次增加约65尘/6小时,100级之前我不确定。三是这也是经验的一个产出途径,在角色升的差不多之后完全可以只靠扫塔获得经验,塔15层通了之后扫一次有2个紫经验箱子。另提一嘴,螺旋之塔在10层前每层增加5尘的产出(好像有一层是10?)在10-11开始每层增加20尘的产出,卡到10层就不爱打塔的人注意了~
所以,目前版本主要的战斗就是试炼及塔,相关的低配打法就是主要研究内容了(在玩家度过大前期,对游戏本身有了一定的了解,并且阵容也初步成型之后,才有低配通关的基础,有必要研究新关卡的低配打法,所以素材试炼这种大前期就已经过了的副本忽略。我不是忘了,相信我)。这些战斗副本中敌方属性的特点是全方位的高,血量尤其的高,也即是说,低配打法的战斗环境是:敌方全属性碾压且人数优势,我一般简称为塔环境。细化的说,生命我方望尘莫及,攻击轻松高出我方防御一倍,速度是必定追击我方,防御比我方攻击低的有限,实战上一个追击会打残甚至直接打死一名我方角色,我方想击杀一名敌方常常需要4人集火甚至5人集火。偏前面的关卡特别是试炼,因为玩家进步速度和敌方属性增长的趋势、速度的问题,卡关时可能不会感受到这么明显的差距,后面的塔里比较明显。上述将是我后面所有分析的前提。因为篇幅原因,本篇攻略仅讨论塔环境下的强势角色。考虑到主要难点是塔,所以分颜色来讨论。(如果老铁玩了不短时间但是一直都没感觉有我说的这么碾压,原因可能是你的面板已经算是高配了,追求低配过图的话可以去各大论坛和b站和个别群里找一找视频攻略)
二、强势角色榜单

三、角色分析——红色
再次强调,以下分析基于塔环境
红法
部分未上榜角色简评:
UR泽维尔:输出不一定高但很脆的法师,在单纯需求输出红法时可能成为一个选择,在输出上和凯莉看情况各有胜负。面对低防环境表现更优秀。打主线的蜜雪什么的有时有奇效。大前期用来打输出还行。
SR阿佳妮:在敌方魔防顺序非常好时可能成为一个选择。
上榜角色分析
凯莉T1;玉簪T2。
因为玉簪在直接输出的方面弱于凯丽,加上作为物理T与玖娅有一定重复,故归于T2。


Ur凯莉:生存能力很强的输出。
输出上,有一个常规输出技能,触发条件是最好的半血以上。奥义百分比偏低,满觉只有129%,冷却为2。塔环境下在红法中直接输出(A脸)算顶尖,与泽维尔视情况互有高低。
生存上,半血以上有最高30%魔法减伤,半血以下有最高50%的吸血。奥义群体减攻15%debuff,在塔环境下效果很好。生存能力超过除玉簪外的其他红法,作为半法坦非常优秀。
用法:用作对绿色的强力输出,且可以有效分担伤害特别是魔法伤害(一般近战也不拿凯丽来抗),可以用来拖住一个绿法几回合。在红法中是多数需求直接输出或半坦偏法坦时的最优选择。


Sr玉簪:输出能力还不错的坦(多保一或去打低级怪就完全不一样了)
输出上,反伤就是自己攻击伤害的18%-23%(满觉),且可以受到被动2的加成,甚至可以通过带咆哮额外吸血(曙光什么的就别想了)。被动2打不克制的效果一般打克制的很强。因为是buff所以其他角色也能享受算是个小优势,不过因为一般只有奶最多加个红法能享受到所以并不算多。需要注意的是,被追击时第一下反伤没有被动2加成,第二下则有。结合被动1和2可得,塔环境下总的反伤相当于反击0.396-0.5175下,也就是满觉时被打至少反击对面半下。奥义满觉174%如果打在没有被动2且非克制的目标身上,会因为没有加攻技能伤害偏低,尽量选择打在有被动2且克制的身上伤害会高很多。因为没有加攻技能,直接攻击伤害会很低。如果打不克制的高防敌人,加上反伤伤害和加伤buff也高不到哪去,所以要注意玉簪在伤害上的局限性。
生存上,玉簪生存能力的核心是被动1的20%-26%回血,加上自带的物防提升和天生全角色前10的物防,是很不错的坦。被动一的回血可以近乎看做攻击转双防,按照攻击差不多是防御两倍的比例也就是加30%-52%的双防。不过看起来多,却只在克制对方时作用较大,不克制时效果一般。因为玉簪特化物防,通常用作物坦。
用法:因为之后要讲的玖娅的存在,单个玉簪作为纯T表现一般,不建议直接这么使用。通常用玉簪的原因,一是利用她的被动2提升整体输出,二是利用她是远程,这在集火、反击等情况下和作为近战的玖娅不同,三是在偏前期,给不了玖娅足够的觉醒时使用玉簪。
再就是多保一玉簪,也就是让玉簪肉到配合加血能被集火不死,靠反伤反击或个别输出角色杀光对面。这种打法很有观赏效果,不过根据本咸鱼看过的一些视频和在之前的计算,目测不好达成低配过图的目的。因为没有可以测试的地方,在这里计算也过于繁琐,就不多提了。想用的老铁可以配合绿舞、高觉龙胆使用,其他较好的辅助是公会绿斧(有觉醒效果好),红舞娘(红舞可以再上一个输出,再动这个输出,只提供被动加攻给玉簪),再就是蓝舞娘20%-30%物防;罗莎清减益且身周2格8%-18%双防;曼狄加攻减攻加血清异常(不能清属性下降的debuff);蒂拉15%-25%攻击15%-25%魔防;云母30%-35%魔防;卢瓦尔30%-35%物防;欧班24%-29%物防等。
红剑
部分未上榜角色简评:
UR卡拉:特意提一下,萌新别想着用他上阵,太菜了。只在需要凑支援时可以练一练。
UR娜拉:如果能保证奥义的频率,还算有一定坦度的红剑,勉强作为玖娅的下位替代。并列最高的面板速度使得大前期用起来很舒服。
UR马斯卡:如果能发挥好分担其他角色伤害的这个特点,也许能有很好发挥,但因为一般情况下实在偏弱,所以未上榜。没有输出技能,自身的坦度也就那样。
UR恰娜娜:近战防反价值不算高,加攻技能局限很大,如果敌方物防顺序很契合上阵价值大幅提升,少有的物理增伤技能价值还是很大的。可惜一般情况下偏弱未能上榜。
UR龙化柴丸:龙柴适合低速低防图,在塔环境下限制很大,坦度和输出都不好发挥。但是在大前期,或者以后有适合的图了,表现还是值得期待的。偏向于坦度高一些的蒲葵下位替代。并列最高的面板速度,大前期用起来很舒服。
UR沙缇娜:加攻技能局限大,常规情况下偏弱,所以未上榜。在需要打眩晕或者对方近战多可以SL眩晕时可以一试。(眩晕是对方不能进行包括反击的任何动作。需要打眩晕的状况例如红11的蜜雪。不过一般都不是必须打眩晕,这只是一种选择)
SR阿蝶:坦度技能一般,加攻技能局限大,所以本身基础不好。但作为开局就送的角色,本身还有眩晕,没别的用时用用还不错。在需要打眩晕时或可一试。
SR阿伦:上一代的主角团成员,在没什么UR的时期可以作为红色T使用,坦度还不错。大前期挺好的物理T。
SR娜达斯:强行SL减伤盾坦度也还可以,但因为反人类所以不建议。
SR秀拉:后期输出上限非常高,但因为面板太低、需求高觉醒、技能不怎么适合塔环境导致未上榜。塔里可作为蒲葵下位替代。在有一定面板基础后是有可能打出比蒲葵更高伤害的(例如打近战)。不适合大前期使用。
上榜角色分析
玖娅T0;亚萨T2;蒲葵T3。
不能追击塔里的神技很难代替,加之玖娅自身其他方面也没什么短板,归于T0。
个人对亚萨在实际战斗中自爆的效果及自爆之后收拾残局的难度还存有疑虑,认为不能适用于大多数情况,故归于T2。
蒲葵又要被击又脆,而且因为近战大多是承担伤害的角色,故偏向于特定情况下上场,归于T3。


UR亚萨:非传统的多功能近战
被动2塔环境无视。奥义111%-144%比例偏低并且没有别人给亚萨加奥义的话基本吃不到被动1加成,好在一般也打不出奥义。奥义降速无视。
被动1在发起攻击前两次加45%-70%攻击且攻击必定追击。加成是全角色最高的。要点1:经测试,实际效果应是A4下加成消失-被打反击也消耗次数,和迪克这种打不能追击但是砍4到加成才会消失。2:可以对连携伤害进行加成,连携伤害很高。3:可以加成被动3的伤害。
被动3对自身两格内造成159%-206%的物理伤害且2回合麻痹。该伤害基数就是实际攻击伤害。被动3首先可以打伤害,在有被动1加成的时候常常可以造成相当于其他角色很多刀的伤害。注意,自爆伤害有克制加成也可以被克制。不知道会不会被物防盾挡。其次也可以专门为了麻痹去送,2回合的2格麻痹效果也不错了。
用法:该角色相关塔视频较少,有待进一步开发。目前来看,总体有两个思路。
一是专注玩自爆。此思路需要亚萨高觉醒,对伤害影响很大。另自爆伤害与面板攻击直接挂钩,至少要能保证吃到自己被动1的加成,也可以适当增加其他角色提供加成,可以造成高额自爆伤害,特别是对克制的绿色。需要注意的是之后四个角色收拾残局,没被自爆波及到的角色会比较难以应付。
二是在压力最大的开战前期利用亚萨前两次攻击的高额伤害打开局面,并在后期需要时牺牲亚萨造成2回合麻痹换取空间。需要注意的是,当亚萨打完两刀之后,因为没有加攻技能,50级攻击还是全近战ur倒数第一,伤害会跌落非常严重。并且同样,自爆后变成4打1。


UR蒲葵:常规纯输出近战
被动1常规输出技能,触发条件优秀,保证了蒲葵作为输出的基础能力。
被动2看着还行,其实是比较垃圾的一个技能。首先这个伤害不能触发曙光,其次这个技能的伤害基数是没有被动1时的普攻伤害,在塔里加成一般远小于15%,这百分比还可怜。。。意思意思当做一个输出技能吧。
被动3是蒲葵超越常规输出的核心能力。蒲葵的奥义是四次攻击的140%-180%,在3CD奥义中算是不错。但因为有被动3,只要被击,因为追击会触发两次,满觉时在塔环境下就相当于两次普攻的奥义积累量——隔一回合一个奥义,如果被近战打更是会直接出奥义。在能高频率释放奥义的情况下,蒲葵的输出会很高,在常规输出上是红剑最高的(普攻伤害,秀拉叠满被动打近战是可以更高的,但毕竟要求更高)。
但请注意,蒲葵没有任何生存技能,也没法指望由面板带来什么生存能力,考虑到一般都会需要近战吸收伤害,所以说在很大程度上降低了蒲葵的上场率。
普攻两次,奥义四次,带曙光很舒服~
用法:坦度低甚至不好承受超过一人的集火,所以一般不好上场。不过在不需要近战承担什么压力时,蒲葵通常是最好的常规输出。
满觉下,去抗近战就能直接出奥义,保持被打就能最多隔一回合放一次奥义,所以熟练控制承受的伤害会很好的提升蒲葵的输出。
输出印记就是曙光,效果非常好。生存印记看情况带。


Sr玖娅:满觉时相当于红色的恩尼迪克,塔环境下红色第一T。
玖娅强势的核心是被动2,在该技能满级之后,满血也会触发。所有T技能都没有不被追击来的实在。被动1算是锦上添花。被动3需要提一下,这种加攻技能是直接加在面板上的,可以加成连携。什么意思呢,满觉被动3的15%攻击,在4人满连携集火时效果就已经能超过常规的23%加攻技能,所以百分比低但效果不一定差。
用法:玖娅需要觉醒,最好满觉,在红色里坦度就是最高的。但是也不是说没满觉就不能用,需要酌情考虑了。小知识点:满觉是简单说法,实际觉醒19次,把被动2满级即可,坦度完整输出差一点,可以省10个觉醒石头。
另,玖娅在商店大冒险可以换,但不建议新人去换,一般都是没必要的。大冒险币是最缺的商店ur货币,玖娅低破也可以用的,急用时在考虑商店换。