【有人深空】白星作战:非同步合作与PVP与联盟发展

修改于2017/10/15505 浏览综合
哟,各位指挥官们:
我在之前提到过,我们(制作组)有着各种正在测试的新模式。而今天,我很高兴向大家介绍这个即将推出、与游戏性契合度极高的——白星作战活动。像往常一样,游戏内的细节会随着我们测试的调整而改变。
白星是一个联盟玩家合作的长期活动。这种新的星系探索需要更深层次的合作:联盟成员需要在活动内,甚至活动前细致的讨论舰队布局和战术分配。当然这个活动存在着极强的竞争元素,因为会有敌对联盟在同一区域内,试图分一杯羹。
如果你曾经参与了哈迪斯的社区论坛,那么你可能听闻或加入过关于PvP的热烈讨论,这个模式是否有益等等等等。不管你对PvP的看法如何,我都强烈建议你加入一个活跃的联盟,特别是如果你还在意游戏的策略性的话,尝试下这个模式也未尝不可。白星作战会针对性的强化游戏内的各个特色,使游戏性更上一层,涵盖更多有意义的玩家交流和细致的策略性。
慢速时间流逝带来更好的战术布局和社交体验
红星探索让玩家有机会互相合作并分配战术。在一个优秀的联盟中,工会红星探索会是你主要的探索方式。 你实际的行动时间只有约5-10分钟,这意味着探索相对繁忙,也很少有时间思考不同策略,权衡利弊。
白星将会持续数日(具体时间没有定稿,目前暂为7天)。在白星中,时间流逝极端缓慢:原本在红星花费30秒的路程在白星可能需要5小时之久。你不需要一直盯着屏幕,相反,每天查看2到3次,在需要的时候更新下路径即可。
这种极端缓慢的时间流逝让白星拥有了非同步合作游戏的性质:一大群玩家可以同时在同一白星内游戏,而无需实时连线操作。这让在红星中本不会出现的战术规划和路线更新成为了可能。冗长的时间给予你足够的时间反应、与联盟成员讨论战术,构建或在必要时更新计划。
白星作战的最终目的,是为你的联盟取得遗品(Relics),遗品会在白星星系内的不同星球中随时间生成。你所能控制的三种不同的舰种在白星中有着各自的目的:运输船可以提取遗品并在它们被盯上前安全的送回主星系;矿船可以通过向行星中注入额外燃料来加速遗品的生成;而战舰,则是用来守卫地区,或攻击其他联盟的船只。每一名参加的玩家可以向白星内派遣最多2只的任意舰船,其中之一可以是战舰。
合作和对抗真正的玩家和与NPC战斗完全不同,让整个游戏的战术焕然一新。真人玩家拥有三种不同的舰船和各异的模块,他们可能会诱你入围,让你咬牙切齿或是在你最绝望的时候拉你一把。
白星作战会向联盟和它的成员们提出一系列问题:派遣什么船,什么时候派遣?哪些模块对当前地图和敌对目标最为有效?哪些白星内的战略要点需要掌控,如何掌控?哪些资源可以拱手让人或严防死守?早期游戏内的采矿策略是怎样的?我们的进攻风格是怎样的?等等等等,不一而足。回答这些、以及更多的问题可以让一个组织严整的联盟获得优秀的体验;同时我也相信,在那些不喜欢使用聊天频道交流的松散联盟中,失败的可能远大于成功。对我们制作者来说,没有什么比看到更多联盟的玩家沉浸在白星之中更为高兴的了。
联盟发展
白星将提供更深层次的社交和策略布局,但游戏的第三个要素——发展,又是如何实现的呢?
随着玩家参与白星、收集遗品,不论最后在白星的竞争中成败与否,它们都将一直储存在联盟中。这些遗品将会改变联盟玩家的游戏走向,在未来发展中扮演着重要的作用。最初的版本中,遗品数量相当于用来吹牛的资本,类似于影响力;然而我们未来的计划是让联盟的成员可以使用他们收集的遗品,获得更大的游戏优势。这样,游戏本身就会更上一层楼——老玩家们长时间团结奋斗铸就的联盟比刚刚建成,锋芒初现的新联盟,有着巨大的优势。
哈迪斯之星,和其他非同步社交策略游戏
哈迪斯之星受到了许多优秀的非同步社交策略游戏的影响与启发,例如Neptune'sPride 和Subterfuge,而白星作战的推出会让这份影响力更为凸显。如果你曾经玩过上述的游戏,你会很快明白这种缓慢且富含社交元素的游戏的优点。某种意义上来说,我认为哈迪斯之星的定位即是作为一个更为卓越、持久的非同步社交策略游戏而存在的。
白星会在游戏中晚期加入(约红星4级的时候)你的可选菜单,在这个阶段大多数玩家已经熟悉了游戏,也更有可能参与这类的长时间活动。玩家的参与度将会是游戏体验的一个重要部分,一人中途离队会对整个活动造成巨大影响
这种联盟vs联盟的特点使白星作战有了独特的亮点,而非那种无奈而又好猜的“让我们成为朋友吧,这样背叛起来方便”游戏(作者讽刺的是subterfuge,一个小众的策略手游,同样主打每场比赛花费数天时长的海战类游戏)
我们计划继续发展游戏,推出新模块并平衡现有模块,以确保在未来的游戏内你们能够获得良好的体验。
白星将在下一个更新,预计11月中发布。
BY Cosmicer
另外,征集 “Relics” 的其他创意翻译,如果有想法就po在这里吧!
6
1
6