联动角色测评——雾香
大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。

这次联动好像是从5月开始筹备的?历经这么久,终于成功开了联动,可喜可贺可喜可贺。本咸鱼对本次联动无论是角色还是活动都是比较满意的~本篇攻略将直接给出本咸鱼对雾香的定位及用法,方便观看,之后详解介绍——从联动角色优势简介及个人建议,到雾香属性、技能的说明、评价。不爱看字的老铁就看加粗字体喽~
一、雾香的定位及用法
雾香在同突破情况下,面板速度第一。技能偏向于PVP,副本中较差。
突破程度不同的雾香定位不一样(速度高的,达到一定程度就是质变)。所谓低破高破时相对而言的,评价标准是与塔中敌方/PVP中敌方的速度差值。
PVP没什么说的,练度差不多就看突破,没有突破劣势就算高破,基本只会追击对面不会被追击。加上雾香的技能高破的雾香PVP能力很强,低破的雾香在PVP中也可以作为冲击大佬队伍的一员,降低大佬的压制力。
在当前版本环境下,评价副本中的***要还是考虑塔的环境了。在塔中,雾香能达到不被追击甚至能概率追击敌方,就算高破,不然就算低破。本咸鱼拿塔15进行过估算,在对速度养成有一定偏向的情况下(升了速度圣物,有一定资源进行螺旋突破),15破左右的雾香就能达到不被追击,差不多可以算高破了。不过毕竟版本环境相比我通关的时候变化了很多,这也只是一层塔的数据,加上这个标准显然是和什么时候去推塔有关的,所以本咸鱼只能给一个估算了。另外给一组数据做参考——其他一致时,满破玛菲速度=1破雾香,满破艾席拉速度=10破雾香,如果速度接近,雾香基本不用考虑。
低破雾香主要用在大前期和中后期的一般副本(如主线)等。度过大前期后在难度本中因为技能不适合表现会差不少,不建议使用。
高破雾香算是版本强势角色,在大多数情况下都可以用。达到高破标准至少意味着不会被追击了,可以作为白色T使用。如果突破足够高已经可以较高概率的追击,两刀相比低速角色一刀(玛菲、艾席拉都算低速角色),伤害也不会低。
另外,同破情况下雾香是白色最高战力,也超过所有非联动角色。30破时比非联动角色高一截。专属圣物是战力最高的圣物
用法:
1)舞会培养价值:如果已经有了一定突破基础(这个很多人都有吧),可以培养一下,能快速用的上。相比其他联动角色,满破作用可能稍低一些。(舞会毕竟培养时间长,不是很考虑短期内的作用,所以说虽然有个高破白色角色萌新刷图方便,但依旧说雾香满破作用稍低)
2)高破简单粗暴,用法上不用注意很多,但是要注意圣物、螺旋等养成要有速度偏向。低破的话更多的是视为功能性角色:移动的范围重伤,每回合削奥义。
3)高破一般有没有觉醒影响不太大,低破用作功能性角色觉醒影响就很大了。
4)对于只有雾香高破的萌新,还是挺不错的,毕竟她是白色,一直都能上场。这不是难受的事。老咸鱼的话,能上场也不错,另外就是战力上的问题。
5)对于萌新来所,大前期练雾香还是很好的(主要也有突破基础不是)。
6)印记推荐(指4件套):偏输出——曙光,撕裂。偏生存——祈愿,咆哮。另提一嘴,这是常用印记,当卡关时可以考虑更换印记。低配打图时,印记都是针对情况配的。
二、联动角色优势简介及建议
所有联动角色,相对于普通角色,都有一个优势:面板高。别急着吐槽我说废话,让我解释一下这个面板高体现在哪~
首先给萌新解释一下,因为基础属性的不同,到了50级,角色属性并不是完全与成长挂钩的。加上同成长升级、突破增加的属性也不是一样的,所以角色成长只是用来参考的,详细判断角色还是需要具体数据的。本咸鱼一般依据50级裸属性和30破加成这两项数据。
在50级裸属性方面,联动角色的面板高不是说哪一项都能比普通角色高,而是说整体会高出一个档次。战力就是总体面板属性的一个反映了(战力用于无尽回廊和周活动——战役),联动角色,无论是哪个角色哪种职业,每一个50级裸战力都高于基本所有普通角色!(正常来说,近战战力高于远程高于火枪,而联动角色超然于规则之外。唯一的例外是龙化柴丸,他50级裸战力高于密丝缇和琳娜,不知道是因为他是主角还是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。联动角色面板高这点在30破加成上也是体现在整体高出一个档次。特别的,不同于所有普通角色30破都加成54速度,所有联动角色30破都加成63速度,这一点也造就了裸速面板全角色第一的雾香,没有之一。在战力上自然也是相同的体现:每一个联动角色,30破加的战力都高于所有普通角色。
主要结论:
所有联动角色都很适合新手大前期使用。因为大前期其他养成方式加成都相对低,面板占比更大,即使不考虑技能、光高面板这一点,都很适合新手大前期使用,更何况联动角色技能也很优秀。
所有联动角色的战力都高于普通角色。不是同职业相比,联动最低战力也高过普通角色的最高战力(除了低破时龙柴这货是例外)!当然,这指的是同破,有大的突破差距时联动角色战力也不可能逆天的。这点主要体现在:新人可以在没有多个高破角色时可以在回廊使用联动角色(能打回廊也不算很新就是了);有满破联动角色的大佬,战力上限高于普通玩家,而且不是高一点点,例如联动蓝枪的战力比原本的蓝色最高战力高整整270多点,超过一个满级的普通圣物的战力加成,接近领先一个养成系统!
建议:
联动角色至少有面板高这个优势了,何况有些联动角色技能是真的秀。再考虑到这次联动结束将再也没有获取途径,所以建议玩家尽量抽齐所有联动角色,即使只是0破也没有关系。联动期间钻石尽量用于联动卡池。因为公会舞会可以获得联动角色的碎片,也就是意味着只要你有该联动角色,只要花足够的时间,你就可以将之培养到30破。当然,鉴于舞会最快也就是一个月培养4破,为了节约时间、早日用上高破的角色,靠抽卡加快进度也是完全可以的,有条件的玩家建议考虑一下(看看一些老玩家就知道了)。
三、基础属性及技能评价

属性及战力:

雾香的高速高攻大家都清楚了,不太清楚的大概就是她其实面板较均衡,生命和双防也较高了。别看排名不是很高,雾香可是远程,一般远程都是比近战脆一些的,再加上一些特化某一个属性的角色,说较高不过分。雾香排名最低的生命,在非近战角色中也能排进前十。能看出联动角色高面板的特点吧~
不过上面的都是基础,主要就大前期用处大一些,我要说的主要是雾香最突出的属性——速度。首先说明,如果只看0破,雾香的面板速度虽然是第一,但这个第一有另外两个并列——红剑娜拉,红剑龙化柴丸。不过因为联动角色的突破属性强了一个档次,有了一定突破后这个第一就没有并列了,30破时雾香的速度将会比另外两个高9速。当然,光9速没什么可说的,不过雾香可是白弓——白色意味着不受颜色限制,不会因为被克制难以上场,同时远程角色自然是与近战角色定位不同的。
这里先插一下PVP相关的内容吧(强行= =)。高速角色在PVP中效果非常明显——我能追你你追不了我。高速角色的速度分成3档,第一档就是138,就这三个。第二档速度是129-130,例如白星、斑鸠、咲夜,第三档速度是121-122(火枪奇拉125除外,但是一般不用考虑她),例如凯丽、铃铃、密丝缇。1速对应2.5%追击率,雾香在PVP中高速的强势能感觉出来吧。同破情况下唯一能超过雾香速度的是蓝法暮星,她有个技能能大幅度提高速度,不过本身想超过同破雾香需要觉醒需要时间攒BUFF,另一方面暮星除了速度其他很差而雾香打暮星能触发加攻,所以PVP中暮星很难威胁到雾香。也就是说,突破不劣势的雾香单凭速度在PVP中都很强势。
说回推图,刚说道雾香是白弓哈。这里要说一下,不算火枪,白色能上的去场的角色中速度第二高的只有113速度,0破时比雾香低25速——62.5%追击率,同满破时比雾香低34速——85%追击率。也就是说,当第二的还被追击时雾香可能已经不被追了。而当第二的刚刚和敌方速度持平时,雾香已经快能稳追对面了。追击可以2倍的普攻伤害,这就不是简单可以弥补的差距了。
再结合当前版本环境(依旧主要是塔)——高破的高速角色可以跟得上甚至追击敌方,高破的雾香只凭借自身的速度就有了很强的竞争力——速度够不被追击时相当于有了敌方不能追击的技能——可以作为无色坦;速度够追击敌方时接近于直接输出翻倍(连携伤害不变)——可以作为无色输出。
当然,速度的基础是突破,即使所有角色都是低破导致雾香依旧是手头的最高速度,低配打法中无法达到足够的速度的话雾香是没有足够竞争力的,上场机会骤降。好在联动活动送了8-10破雾香,大多数玩家手里的雾香是有一定突破基础的。
啊,写完技能再写这一堆真的累= =。再提一提雾香的战力。联动角色唯一的白色,所以只要同破,雾香就是白色最高战力。满破情况下比白色第二高战力还能高很多的那种。
技能测评:

1)普攻两次,利于叠曙光,优点。(普攻两次伤害和普攻一次的没有区别,区别主要在于一些效果会触发两次,例如曙光印记的4件套效果,例如一些攻击触发的技能例如柴丸的麻痹,另外也有第一次伤害就能破掉抵挡一次伤害的盾这样的优点。但也有不好的一面,例如会触发两次玉簪那类的反伤,会给被击叠BUFF的敌人叠两次BUFF,打塔米拉这种敌人第二次伤害会降低等等)
2)有个角色的奥义和雾香的基本一模一样,那个角色就是同样身为翠闪了。翠闪和雾香的奥义除了攻击次数和百分比不同之外,就是一模一样了。雾香攻击次数更多,这一般认为是优点,理由参考普攻的两次。之后,翠闪奥义满觉醒百分比竟然比雾香0觉低...这就是传说中的亲妈待遇和后妈待遇吗?
不扯这些没用的了,说一说这个奥义的性质。
首先明确,AOE效果不会在非主目标的身上触发曙光效果,也就是说别想着靠这个奥义给一群敌人套曙光。不过对于主目标的4次曙光效果还是会有的。
目前来说,奥义伤害的显示有点问题。大概是为了优化原本AOE伤害,数字一个一个出太慢的问题,现在是所有伤害一起跳出,不管攻击几次。这就导致了对于非主目标,原本是4次的伤害,因为伤害一样,4次伤害一起跳出,数字完全重叠,就像本该打4次的伤害只打了1次一样。AOE伤害只跳一次是显示设计,实际伤害没有少的呦~可以通过计算敌方血量或打有抵挡一次伤害技能的敌方来验证我的说法~
虽然AOE效果不会触发曙光的效果,但是是可以触发加攻技能效果的。例如奥义打了一个近战,近战身边站了一个法师,那么虽然对于近战这个主目标不会有被动2打法师加攻的加成,但是AOE打到法师身上的伤害是有被动2加成的~
机制上说完了,接下来就是分析这个技能。本身这么小的AOE范围,就不用过分追求打AOE伤害了吧?特别是打难度本时,因为全都有不低的防御,AOE即使真的发挥了效果,伤害偏低也是很正常的。所以说能打到自然是好,打不到也不用过分在意~。作为AOE技能,主目标伤害比普通攻击高就很值得高兴了,更何况还有4次攻击,叠曙光非常快~不过也不是说经常没有用武之地。雾香的设计还是很明显偏PVP的(至少目前来说),而PVP就只有公会战,经常是站在一起的。如果能打出奥义,打个AOE伤害还是可以期待的。另外,如果配合爱克雪拉,坦度高也就能接受对方挨在一起集火我方,能打出AOE。另一方面,减防光环可以让雾香的奥义打的更舒服~总的来说,本咸鱼觉得不用过分纠结AOE伤害,能打出AOE就赚打不出也不很亏。
3)被动1就是光环类的减少敌方治疗效果了(重伤)。我如果没记错,重伤效果只有两个火枪有,并且都是单体效果,这也就意味着,这是唯一一个可移动的重伤效果,还是范围的。
不过稀有不一定意味着强——当前版本环境下,这个移动的范围重伤在推图时能用的的情况很少,也就是说在推图时基本可以忽略这个技能。好在虽然推图用处不大,打PVP还是不错的。在PVP中,正常队伍肯定是带了奶的,如果想用重伤效果遏制其效果,因为其他重伤是火枪这种角色,基本只有雾香能办到。
特别的,这个技能给玩家提供了一条针对更强玩家队伍的方法——一方面,对于那种属性强一些就会非常强势的角色(如汉斯,攻击就回血,奶量还足。追击能回血两次,如果汉斯能高速,打偏远程的队伍可以1V5。如无视距离反击的角色带一个咆哮等),这个移动的重伤使得玩家能够更容易的堆死他们,让更低战斗力的玩家也能威胁到高战斗力的玩家。另一方面,PVP中,经常会出现低战斗力玩家会变成给敌人加血的血包的情况,十分的尴尬,有了这个重伤,不是说就一定不是血包了,至少有一部分本来是血包的玩家能真正的完成消耗的目的甚至战而胜之。
所以综上,被动1目前主要适用于PVP。(小道消息,在不久之后就会有新类型的新图,听说会有雾香发挥作用的时候)
4)被动2就是个普通的加攻技能了,相对于常规的技能,0觉低了3%,满觉高了2%,算是更强一点。但是判定条件实在是不怎么样:对于输出,对魔法职业才加攻击一般不是意味着该输出针对魔法职业,而是意味着打非魔法职业伤害不达标= =。所以在非大前期的推图过程中,同样是一刀,即使雾香面板攻击高一些,只要打的不是非魔法职业,这一刀的伤害就比常规输出低一些。
好在,经测试,该技能确实对奶也生效,所以在PVP中,雾香的输出还是可以的(一般PVP中主队也偏向多上远程角色吧)。
5)被动3低觉情况下差不多可以忽视,满觉百分百消去两点奥义还不错。回合开始时触发还是差了点,如果是回合结束时触发,这个技能基本就是至少永封敌方一个高奥义CD角色的奥义。不过现在差距也不算大。还是从推图和PVP两方面考虑。
在推图过程中,主要是需求不大导致了该技能效果一般:一般图不会这么在意敌方的奥义吧,所以效果一般。在难度本中,因为基本都要集火敌方,另一方面一般也承受不了敌方的集火,所以说一般不会让敌方攒出奥义,多数情况下本技能就没什么用了。当然,还是有一些时候不得不让敌方攒出奥义的,并且可能会有毁灭性的后果,此时这个技能就非常有效了。不过这种情况下也要考虑雾香是否适合上阵,多数情况下不会只因为这一个技能来替换一个上阵角色。
在PVP中,因为相对节奏较快(相对来说,双防都是高攻低防血薄),而一个奥义导致友方角色被打残甚至打死或地方角色被直接奶满都是挺正常的。加上很多奥义都是2CD,并不算难攒,接敌时也不一定全都能打到人——攒了奥义的角色数量相对少,这个技能相对作用就更大一些了。
总体来说,本咸鱼认为这个技能一般用处不大,PVP中相对用处大一些。在某些情况下,可能会有奇效甚至导致非雾香不可。