2020.3.2测试延期通知
尊敬的各位玩家,非常抱歉地通知大家,由于我们项目组的原因,《失落的王座tcg》将不能如计划般如期进行测试。
由于非常个人的原因,我们程序组的主程序在一周前辞职从公司离开。这是一件完全意料范围外的事。
所以在这两周的时间内,我接手了主程序遗留下来的工作内容以及紧急进行了后续人选的招工。并且着手对整个程序软体代码完成度重新进行了评估和规划。这也是为什么我近期很少在群里出现和大家互动的原因。
但在重新经过评估和整理后,我们发现目前的demo版本中,此前的代码中遗留下来存在的问题远不止于此。
1. 战斗逻辑的构建基于客户端。在客户端被破解后,许多战斗中的逻辑可能会出现错误。
2. 并未使用lua语言编写卡牌数据对战逻辑,后期热更新会存在影响。
3. 所使用的第三方服务器在后续的特定功能上并不能完全满足我们的需求。
这意味着我们很大的概率将要去进行底层框架的重构。这将是一个很庞大的工作量。
在今天的上午,新的主程序已经谈好了入职相关事宜。作为一名曾经的制作人,不论是在进度的把控上,还是服务器构架等专业水平上,都更为优秀和老练。我们也同时扩大了程序部门的预算,加大了招工的力度。好消息是,除去主程序以外,我们目前的程序团队扩大了将近一倍,后续我们原本计划中的pve单人战役,社区社交等板块内容会相比计划提前许多与大家见面。但坏消息是,即使我们迅速地进行了补员与交接,受到疫情和复工困难压力的影响,在经过评估后,我们仍旧难以在原本计划的时间内将作品交付给大家。
在经过大概两天的彻查和分析后,将目前的内容的代码部分全部重构并且实现会在六月到来前完成。这个时间是最终时线,测试的时间将会早于这个时点,但是具体能够达到什么程度,可能需要等待主程序完成隔离到岗后对目前的代码进行可移植的分析。由于我的专业水平并不足以完成,所以目前只能按照最坏的打算进行时间的评估。
实在非常抱歉,需要让大家等待更久的时间才可以体验到我们的作品。
除去程序部分的测试以外,其他的进程都没有受到任何影响。今天是复工的第一天,近一周左右的时间内众筹的预售部分也会如期和大家见面。
由于计划的变更相关的活动也会有所调整。
之前由于觉得大家可以在近期体验到游戏的相关内容,所以并没有放出过多的有关游戏的测试实况的资料。近期的活动包括周末专栏会更多的向这个方向转移。我们也会尽可能去做更多的对局来让大家能感受到游戏的运作体系。
我们也会在近期放出更多游戏相关的企划,并且进行会放出游戏桌面模型的测试实况与大家分享。
感谢大家一直以来的等待和支持,让大家的等待延长真的是我们最不希望发生的事。这段时间我们非程序的部门也会着手我们下一步有关pve的策划设计工作,同时进一步打磨我们的美术素材。期待我们的作品能够尽早与大家见面。