玩了几天谈谈感想吧。

2017/01/25109 浏览综合
圣痕还在封测中,所以的确有不少的问题,还需要各位的努力。
1有出现点击确定之后却没有反应,只能点击取消的情况。
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2抽奖页面明明不是免费也显示免费。
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3还有一个上面明明是经验123可是结算时却只有75
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4.系统上的问题各位taper也吐槽了很多。我想谈谈游戏上的问题。
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不知你们是否有自己玩过自己游戏的角色,比如这位的主动技能,你们有用过吗?明明是个弓兵,普攻时站在后排,要用主动技能时,会发现居然是个横着!的长方形,不提前走位根本放不到人的,而且按住技能只能放出去,恕我没找到取消的办法。在战场上同时要控制四个人躲技能,放技能,放之前还要让弓兵从后排走上来?
5.反弹这类技能基本算是废的,建议修改掉好了。
游戏里一般是两种情况:
小怪:攻击力很低,反弹伤害个位数。
大怪:血量非常高,反弹一两百就像挠痒。
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6.这个游戏里最缺的属性是什么?防御?不对,最缺的是输出,是攻击啊。给玩家几万血,几千防御的脚色看着肉肉的不会死,别忘了每场战斗都是有时间限制的!时间到没打完照样是输,经常是一堆人打不死boss/清不完地图 时间到→gg 或者 输出被A死,肉根本没伤害打不死boss/清不完地图 时间到→gg 。而且这游戏属性看职业,抽卡看脸。连着抽到枪兵赶紧换号了吧。希望制作公司多多考虑下游戏的伤害机制。
7.最后游戏的难度阶梯有点奇怪啊,剧情的4-4,占领地块的2级土地,对玩家来说都是突然难度加大很多,建议难度设置循序渐进。还有剧情的挑战次数的设置,普通是99次/每日,困难直接变成3次/每日???
最后还是祝大家新年大吉,万事如意。这个游戏在未来能越来越完善吧。
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