新版测评
十年月圆粉不请自来(口胡)
很荣幸获得这次测试资格,果然小红帽还是爱我的!
汇报一下进度,契约师噩梦四还是五,小游侠噩梦四。(都没注意中午结束了,不然肯定肝完了)。
出于保密条例,只能大体讲一下。
首先是契约师。与过去几个职业的DLC有一定类似的点,几个新职业特有的机制,也看到了对于过去几个小机制的完善。既可以选择具有一定随机性的流派,也有稳定的输出能力,也有把人拖死的本钱。多样性是够高的,爆炸输出杀人也是真的爽,可以满足绝大部分人的需求。还有还有,契约师有几张牌的特效贼帅!!!
但是,我认为不够惊艳。当然,可能也是我自己要求的比较高吧。契约师这个DLC终究和药剂师、魔术师、狼人太像了,有人可能会说:欸,哪里像了,全新的机制,全新的卡牌,全新的探索技能,都是以前没有的。但是,在我看来如果还从这几个角度去创新,本身就是相似。好比2017年之前的炉石,每次更新几个新冒险,打完送你新卡牌,卡牌有新机制,地精的机械,黑石山的龙,冠军的激励,看起来不一样,其实都一样。所以炉石有了狗头人与地下城全新的冒险模式,有了刚刚更新的酒馆战棋,而这两个版本恰恰是炉石新增和回归人数最多的版本。唯有这样“破坏性”的创新,才是真正意义上的创新。我觉得这是我们应该去学习的。
而滴答无疑也注意到了这一点。于是我们有了小红帽日记,这就是我所说的十分惊艳的创新。虽然这已经是上一个版本的内容了,但我还是想讲一讲。摒弃了原有的三选一自选路线的固有模式,整个小红帽日记俨然成了一个闯关游戏,两三个小怪一个精英一个剧情,流程更加紧凑,也有了更完整的剧情,代入感更强。至于损失的少许的灵活性(一卡关就真的动不了2333),几乎可以忽略。
既然提到了这,我们就来说说这次的小游侠,还有整个小红帽日记的更新。先说小游侠,将游侠的原生牌完美与新的三个装备和强力牌融合,新卡也将游侠原有的两个不成形的流派补强并正式成型(虽然我还是弃牌和闪避过关居多,毕竟顺手),还是蛮有新意的。然后是小红帽日记的更新,根据之前的公告公布的,游戏开始前可以选择,一张初始怪物牌,一个探索技能,一个初始祝福,基本可以确定后续的流派了(由于这些都是一个一个解锁的,时间有限)。还有属于小红帽日记特有的噩梦1至5,不只是加难度这么简单哦!快期待吧!(话说这噩梦还真挺难的,老油条翻车警告)。感觉这次更新让小红帽日记更加完善了吧,反而让人觉得之前的小红帽日记并不是个完整版。
因为时间缘故,肯定还有新东西没体验到位,还有一些也是第一印象,仅代表我个人的观点吧。总体还是比较满意的,值得大家等这么久。
快早点上架骗我的钱吧!!!!!
怎么不给加群啊喂!!!!!