英雄系统玩法说明
基本规则
英雄系统需要主城达到20级才会开放
新增建筑-酒吧
酒吧是新增建筑,是英雄系统的入口。主城等级达标时开放。
酒吧无法升级
英雄技能属性
英雄技能分为两大类:
战斗型英雄的技能具有如下效果类型
1. 先发打击
2. 率领的部队负重%
3. 率领部队行军速度提高%
4. 攻击关卡时,获得的经验提升%
5. 增加步兵对重车的伤害%
6. 减少步兵受到狙击手的伤害%
7. 增加狙击手对轻车的伤害%
8. 减少狙击手受到轻车的伤害%
9. 增加轻车对狙击手造成的伤害%
10. 减少轻车受到重车的伤害%
11. 增加重车对轻车造成的伤害
12. 减少重车受到的步兵伤害
13. 部队在战斗的第一回合造成的伤害提高%
14. 部队在战斗的第一回合受到的伤害降低%
15. 率领的部队在竞技场、资源争霸战场、总统战三种玩法中,造成的伤害提高%(橙色独有)
建设型英雄具有如下效果类型
1. 科研速度增加%
2. 建造速度增加%
3. 训练士兵速度增加%
4. 资源产量增加%
5. 采集速度增加%
6. 每日生产若干钻石,通过邮件发放给玩家(橙色独有)
英雄技能书属性
英雄技能书是一种道具,存放在背包里
技能书用来升级英雄技能,游戏内有多种技能书,分为白,绿,蓝,紫,橙五种品质,技能书品质影响其名称的颜色。
英雄招募
两种招募方式:
普通招募
1. 花费食物招募
2. 耗费的食物数量与次数相关
3. 服务器时间0点重置次数
高级招募
1. 每天第一次招募免费
2. 之后花费钻石招募
3. 每天最多可招募若干次
4. 服务器时间0点重置次数
招募可以获得英雄和英雄技能书
英雄单独存放在自己的空间里,总上限为200个,当存储空间不足时,将无法进行招募
招募随机获得英雄
英雄进化
消耗6个相同品质的英雄,可进化得到1个更高品质的英雄
进化公式:英雄1+英雄2+英雄3+英雄4+英雄5+英雄6+进化道具=英雄7
英雄1到英雄6是进化前的英雄,英雄7是比英雄1-6高一级品质的英雄
所有英雄的数量都是1个
英雄1-6是相同品质的任意英雄(可重复),不限其等级。合成后英雄1-6会被销毁
进化道具因英雄1-6的品质不同而不同
当进化道具不足时,可以花指定数量的钻石代替进化道具进行进化。但英雄1-6不能用钻石替代
英雄7是随机的,即从该品质的指定英雄里随机选择一个,由策划配置有哪些英雄会参与随机,以及各英雄被随机出来的概率
进化道具是新的道具,存放在玩家背包中
英雄遣散
遣散后获得经验
处于“出征状态”和“锁定状态”的英雄不可遣散
英雄大于1级时,额外经验在遣散时,只能返还一定比例
如果有英雄技能等级大于1,则全额返还技能升级所消耗的技能升级道具。
英雄的等级上限由英雄品质决定,不同品质英雄升级时,每一级所需经验不同
遣散英雄获得的经验都会保存在一个经验池里,该经验池可保存的经验无上限
英雄升级
可消耗经验池中的经验给英雄升级
英雄的等级上限由英雄品质决定,不同品质英雄升级时,每一级所需经验不同
“经验型”英雄不能升级
英雄锁定
可“锁定”和“解锁”一个英雄,被锁定的英雄无法被当做升级消耗的材料或进化消耗的材料
“经验型”英雄无法修改这个属性,并且默认为“解锁”状态。
英雄技能升级
英雄技能升级需要消耗各种技能书,不同技能的不同等级,消耗的技能书不同。
技能等级不能超过英雄等级
英雄技能升级所需的技能书是新道具,存放在玩家背包中
英雄战力
每个英雄的总战力由该英雄本身的战力和技能战力两部分相加而成
当英雄有多个技能时,技能的战力相加
当玩家有多个英雄时,其中战力最高的一个,会加到玩家总战力上
在指挥官详情界面显示玩家的英雄战力
关联改动
部队出征时,发起集结时,防御避难所,派遣竞技场部队时都可以派遣一个英雄(玩家也可以选择不带)。
“参加集结”以及“支援盟友”时,有的技能不会生效。
保存的出征阵型配置,现在也会保存随军出征的英雄。
如果启用阵型时发现没有对应的英雄,则启用阵型失败。
战报内需要显示双方英雄头像,点击头像可打开对应英雄的信息界面查看本次战斗的英雄信息。
涉及的战报包括:
1. 玩家PVP战报。
2. 竞技场战报。
3. 副本战报。
4. 资源争霸战报。