联动角色测评——铃铃

2019/11/15826 浏览攻略
大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。
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这次联动好像是从5月开始筹备的?历经这么久,终于成功开了联动,可喜可贺可喜可贺。本咸鱼对本次联动无论是角色还是活动都是比较满意的~本篇攻略将直接给出本咸鱼对铃铃的定位及用法,方便观看,之后详解介绍——从联动角色优势简介及个人建议,到铃铃属性、技能的说明、评价。不爱看字的老铁就看加粗字体喽~
一、铃铃的定位及用法
铃铃是上限非常高,下限非常低的一个角色。弱的时候在绿斧中都没多少竞争力,强的时候在所有定位为T的角色中都是竞争力最强的角色之一。
铃铃受觉醒影响非常大,铃铃0觉到满觉称得上是质变。
因为自身高面板以及被动1增加的是固定属性,铃铃在大前期非常强。
低觉铃铃,只在能追击敌方时使用才算强。在低觉情况下,铃铃每回合最多也只能增加1层气印,聊胜于无,需要通过大量的普攻来叠加气印(奥义还要消耗气印的),触发被动2慢触发被动3更慢,并且即使触发了被动3效果也不算很明显。如果还不能追击敌方,铃铃会长时间处于一个白板的状态,如果再没法通过反击近战来加快速度,那积攒气印的速度简直惨不忍睹,也就是上面说的最弱的情况了。不过若是能追击,低觉铃铃因为面板高,技能好,还是比较强的,强于派琪没问题,和蜜雪比需要结合实际情况(突破不能有大差距)。
满觉铃铃,甚至可以不再仅限于绿斧的定位,在其他情况下上场。满破的铃铃,因为每回合都会增加2层气印,并且一般3回合甚至2回合就有机会触发被动3,不再像低觉时那样需要很多操作还不容易达到效果。而若能顺利触发被动3,配合龙胆基本就是70%-80%的减伤,肉的不行,已经很难被打死了,甚至可以在难度本里抗一抗红色,也就是所谓的不再仅限于绿斧的定位。再结合被动2这个强势的输出技能以及不像低觉时那么受限制的奥义,输出也会很高。接下来操作的难点恐怕会变成如何保持半血以下以维持被动3的触发以及在血太多不能触发被动3时怎么保证生存。只要能在需要时维持被动3的触发,本咸鱼判断即使铃铃只有低破,也可以让高破的其他绿斧不好上场,变成特殊场合下的偏功能性角色。
虽然说低破铃铃就可以用,但是如果能不被追击甚至追击地方的话自然是强上加强。结合当前版本环境的话,根据本咸鱼估算结果,高破铃铃的速度可以塔中与敌方持平甚至追击敌方,直接想办到的话高破标准大概需要20多破甚至满破,而若算上气印的加成(2层气印约等于1破的速度),这个标准就可以低多了。
铃铃是同破状态下绿色第一战力,30破时是全角色第二战力,不过与第一的雪拉差了一截,与第三第四差距不大。
1)用法:舞会培养价值:如果已经有了一定突破基础,可以培养一下,可以追求塔内高速或用于回廊,不然因为不高破也很强,不是很建议优先培养。
2)再强调一次,铃铃非常需要满觉/高觉,每次被动1提高效果对于铃铃都是一个很大的提升。铃铃0觉到满觉称得上是质变。
3)有一定操作难度,特别是在低觉时。(本咸鱼预测,限制铃铃的会是操作难度,而不是角色本身的上限)——叠气印的操作就是能蹭反击蹭反击,该打人就打人,低觉的话可以看情况考虑强保铃铃、抗两个近战来快速叠加气印。——不要在没有触发被动3时同时承受多人攻击(1人最佳),要考虑在已经触发被动3的情况下怎么掉到半血一下来再次触发效果。若无法再次触发被动3要注意敌方能打到铃铃的人数。要注意奥义和被动3都是要消耗气印的。——奥义的释放需要注意,一是能触发吸血,有时靠这个救命。二是若急需气印,可能需要不放奥义空过的,满觉时一般就没有这个限制了。
4)有没有龙胆配合,铃铃甚至会是两个强度。因为被动3 的存在,若用满觉铃铃的话本咸鱼认为龙胆单奶即可。低觉铃铃一是需要攒一阵气印,二是被动3减伤百分比低,所以大概经常需要双奶来维持奶量。龙胆不一定觉醒越高效果越好。
5)考虑到有时可能会需要留一留近战来帮助铃铃叠气印,请按需要适当调整队伍(主要是低觉时了,被动一加了每回合加气印效果真的是极好的)。
6)如果想要使用高破铃铃来免追击甚至打追击,注意圣物、螺旋等养成要有速度偏向。
7)如果能操作好,低破铃铃一样用。
8)对于萌新来说,大前期铃铃很强。
9)印记推荐(指4件套):偏输出——曙光,撕裂。偏生存——咆哮,祈愿。另提一嘴,这是常用印记,当卡关时可以考虑更换印记。低配打图时,印记都是针对情况配的。
二、联动角色优势简介及建议
龙柴提示:如果看过之前爱克雪拉的同学,这段可以完全跳过,因为一模一样。直接看三即可。
所有联动角色,相对于普通角色,都有一个优势:面板高。别急着吐槽我说废话,让我解释一下这个面板高体现在哪~
首先给萌新解释一下,因为基础属性的不同,到了50级,角色属性并不是完全与成长挂钩的。加上同成长升级、突破增加的属性也不是一样的,所以角色成长只是用来参考的,详细判断角色还是需要具体数据的。本咸鱼一般依据50级裸属性和30破加成这两项数据。
在50级裸属性方面,联动角色的面板高不是说哪一项都能比普通角色高,而是说整体会高出一个档次。战力就是总体面板属性的一个反映了(战力用于无尽回廊和周活动——战役),联动角色,无论是哪个角色哪种职业,每一个50级裸战力都高于基本所有普通角色!(正常来说,近战战力高于远程高于火枪,而联动角色超然于规则之外。唯一的例外是龙化柴丸,他50级裸战力高于密丝缇和琳娜,不知道是因为他是主角还是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。联动角色面板高这点在30破加成上也是体现在整体高出一个档次。特别的,不同于所有普通角色30破都加成54速度,所有联动角色30破都加成63速度,这一点也造就了裸速面板全角色第一的雾香,没有之一。在战力上自然也是相同的体现:每一个联动角色,30破加的战力都高于所有普通角色。
主要结论:
所有联动角色都很适合新手大前期使用。因为大前期其他养成方式加成都相对低,面板占比更大,即使不考虑技能、光高面板这一点,都很适合新手大前期使用,更何况联动角色技能也很优秀。
所有联动角色的战力都高于普通角色。不是同职业相比,联动最低战力也高过普通角色的最高战力(除了低破时龙柴这货是例外)!当然,这指的是同破,有大的突破差距时联动角色战力也不可能逆天的。这点主要体现在:新人可以在没有多个高破角色时可以在回廊使用联动角色(能打回廊也不算很新就是了);有满破联动角色的大佬,战力上限高于普通玩家,而且不是高一点点,例如联动蓝枪的战力比原本的蓝色最高战力高整整270多点,超过一个满级的普通圣物的战力加成,接近领先一个养成系统!
建议:
联动角色至少有面板高这个优势了,何况有些联动角色技能是真的秀。再考虑到这次联动结束将再也没有获取途径,所以建议玩家尽量抽齐所有联动角色,即使只是0破也没有关系。联动期间钻石尽量用于联动卡池。因为公会舞会可以获得联动角色的碎片,也就是意味着只要你有该联动角色,只要花足够的时间,你就可以将之培养到30破。当然,鉴于舞会最快也就是一个月培养4破,为了节约时间、早日用上高破的角色,靠抽卡加快进度也是完全可以的,有条件的玩家建议考虑一下(看看一些老玩家就知道了)。
三、基础属性及技能评价
【没图你懂】
属性及战力:
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121速算是高速角色了,例如凯丽。其他属性中更偏向生命和攻击,考虑到铃铃是减伤型角色,这样相较于偏向双防更加有利~
50级裸战力第四,30破的话反而能到全角色第二,不过第2、3、4之间战力相差很小。毫无疑问的绿色最高战力~
技能测评:
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1)全角色唯一的普攻三次,全角色唯一的普攻伤害超过100%,因为小数点的进位实际伤害比102%还高一点点(实测)。非常利于叠曙光。普攻得气印是玲玲唯二获得气印的途径之一,反击、追击都会额外获得2点气印。(普攻三次伤害和普攻一次的没有区别,区别主要在于一些效果会触发三次,例如曙光印记的4件套效果,例如一些攻击触发的技能例如柴丸的麻痹,另外也有第一次伤害就能破掉抵挡一次伤害的盾这样的优点。但也有不好的一面,例如会触发三次玉簪那类的反伤,会给被击叠BUFF的敌人叠三次BUFF,打塔米拉这种敌人后二次伤害会降低等等)
2)这个奥义真的是让人又爱又恨。很高的百分比,触发气印效果后还有吸血和额外伤害(正常肯定是要触发的),无论是伤害还是额外效果都超模的强了,强的技能谁不爱。但是这触发气印效果会减少3层气印就很难受了。普攻一次只能拿2层气印,最惨的情况下——低觉还不能追击,每3次普攻配一次奥义,只剩3层气印,之后在来回到6层...被动2触发都非常墨迹,被动3触发直接难如登天。要是说不打奥义单纯攒层,放着一个角色打酱油本身就是低配过图的大忌,何况没有奥义的吸血铃铃还不一定能生存下来,环境不适合的时候能让人恨得牙痒痒...
因为这个奥义的存在,铃铃攒气印需要精打细算。在气印没能积攒到随意释放被动3时,把握释放奥义的时机是比较重要的。实际使用方面的东西看前面的用法吧。
3)被动1的高觉醒可以大幅降低铃铃的操作难度。本身,被动一增加的属性是恒定的,不随觉醒变化,觉醒的影响是在觉醒了特定次数之后,被动一可以让玲玲在回合开始时获得一定层数的气印。好像是觉醒3次每回合1气印,满觉每回合2气印。
先说属性,每层气印增加1速度和2双防,考虑到每次普攻是2气印,也就是打一下2速度4双防,追击再翻一倍。这个属性在大前期是非常夸张的,完全称得上超模,配合上联动角色都有的高面板,使得铃铃在大前期非常强势。不过因为增加的属性不随觉醒提高也不是百分比,这个效果在中后期并不是很可观,双防甚至可以无视。不过本咸鱼要说,现在已经完全足够了,铃铃本来就不是强在叠印拿这个属性,她是强在被动3的高减伤。在这里额外提一下,目前螺旋BUFF只能显示7个,多余的BUFF只是不显示,实际效果还是在的(铃铃自己就能5个BUFF...)。
觉醒一定次数每回合增加气印这个效果就是因为玩家反应被动一觉醒没意义、太弱,官方才加上去的,说实话,加了回合开始增加气印对于铃铃来说是一个质变,就是没有那点属性也完全无所谓(满觉的情况下)。很简单,满觉后,第3回合开始就有6层气印,这意味着只要在前两个回合打出了两次普通攻击就足够触发被动3了,也就是说能发挥出来铃铃真正的强度了(被动3再细说)。并且因为每回合都能增加2层气印,被动3的实际消耗只有1层,2回合能打出一次普攻就可以维持,奥义的释放限制也小了。(这其实是我的猜测,因为我并不知道被动1和被动3谁先触发,即若第二回合有8气印,到了3回合是先涨到10气印还是先判定能不能触发被动3。因为需要洗觉醒测起来也麻烦,容我偷个懒,假定被动1先触发)
4)被动2就是简单粗暴的加攻了。满觉醒下25%的面板攻击配合铃铃自身的高面板,使得铃铃的输出比一般输出高很多,在正常集火输出时铃铃的输出可排绿斧第一。(面板攻击因为加成连携,实际效果一般比对战中加攻强的多)。因为目前的被动1满觉效果,这个被动2触发起来也非常简单了。低觉情况下触发稍晚。
5)被动3是玲玲的核心技能。该技能若能稳定触发,铃铃就是当之无愧的最肉绿斧,满觉醒下甚至可称最肉前排。
我先来说明一下为什么我要给被动3如此之高的评价。这主要因为两点:一是本游戏减伤加算,即30%减伤加30%减伤实际效果就是60%减伤。或者说,40%加60%减伤就是100%减伤——不受伤害(具体效果是被打0伤还是1伤我没试过,不太清楚)。二是本游戏最受推崇的奶——龙胆,可以提供30%-40%的减伤。所以翻译一下,如果能稳定触发被动3,只需要铃铃龙胆两个人配合就可以维持50%-80%的减伤,即只受到一半伤害-只受到2成伤害...之前不明白的看官看到这里也能明白了吧?
接下来是触发机制的一个知识点。经测试,被动3与奶的回血谁先触发与行动顺序有关。说人话就是在选择上阵角色时,谁是后选的、谁是在右侧的,谁就先触发效果。另给萌新提一嘴,在无克制不能秒杀全满血的情况下,右侧的也是仇恨最高的,会被敌方优先攻击。考虑到铃铃本就是作为T上阵,触发被动3与正常安排不矛盾,只需要注意特殊情况即可(先回血再触发被动3的话多SB不用我多说吧?)
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