“壮汉海上漂流记” 开发背景及开发者David给Taper们的话

精华修改于2017/08/036736 浏览综合
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#Brain&Brain 工作室开发者 Brooke & David
开发团队由我(David) 与Brooke组成,工作室Brain&Brain 创立于2012年,工作室的名称其实是一部名为《斯波克的大脑》的老星际迷航片中的一段话,这部片被广泛认为是这系列节目中最糟糕的一集,这让我们发笑。我们有两个人,我们的技能来自大脑的不同部分,所以“大脑和大脑”正好适合做为我们的工作室名称。
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当时我在皮克斯担任助理编辑,Brooke是一个独立设计师及网页开发者。我们当时已经结婚几年了,并且很想一起开始开发一个创新的小项目,所以我们开始开发一个灵感来自于我们很喜欢的一款经典游戏而做的冒险游戏。那个小项目后来变成我们第一个开发的游戏Doggins,我们通过这个游戏作为媒介,分享我们说故事的技能也把我们的各自擅长的事很好地结合再一起。
我们都有值得赞美的的长处和弱点,我们拥有的技能是如此的不同可以帮助我们和谐地协调工作。当然,有时会有争论,但我们通常都可以从当中学习并让游戏变得更好。另一个好处也有时是挑战是就是我们可以一直在工作:散步、吃晚餐或开车在镇上,我们可以讨论我们正在做的游戏,并从中激荡出想法。但有时对我们来说会很难记得需要停下来休息一下!
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我们开发游戏的构想是利用如民间故事般的叙事方式,使其具有更广泛的含义和道德的故事。在海上壮汉是一个引人注目的形象的体现,这也成为一个成为一个发现和选择的故事,所以游戏的核心玩法都围绕这个概念。对我们来说,这是一种让游戏变得刺激的媒介。也是一个由玩家讲故事的机会。这是电影和书无法做到的 。同时,玩家也期待着故事情节。
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#Brooke与David穿着Burly men at sea的T恤于挪威合影(T恤购买地址 https://www.fangamer.com/products/burly-men-at-sea-shirt
壮汉海上漂流记,我们创造故事的所有部分( 人物、情境、故事设定 )但它留给玩家发现一个路径,。在每一种不同情况下的选择,会成为一个有多种结局的独特的故事。虽然游戏是虚构,但我们希望在一个所有的美术及故事设定的来源都是真实的。因为游戏的故事来源是从各个北欧民间故事,并以景观和丰富多彩的挪威北部的渔村作为视觉灵感,考究挪威历史使用美丽的红色和黄色鱼肝油的油漆作为主色调。让游戏的故事叙事场景设置像插图故事书的页面,进而将玩家带入民间故事般的游戏主题。
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#挪威
制作游戏是我们的全职工作,我们位于美国的家庭工作室,只有我们俩和我们家的狗“奥利弗”。 我们一个星期也有几次走出家门到附近的咖啡厅工作,如果有那里有其他开发者,我们有时和他们一起合作。虽然我们很幸运可以全职将开发游戏作为工作,但在头两年我们的工作室是一个业余的项目。这是一项平衡游戏开发和其他工作的挑战,我们当时主要通过早晨和周末来开发游戏。
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#Brain&Brain 工作室一角
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# Brooke在家工作時,後面是他們的狗Oliver
虽然在市场份额方面,手机游戏占了在美国市场一个很大的比重,但似乎游戏机和电脑游戏更受尊敬,尤其对传统游戏玩家而言。也就是说,越来越多的人在手机上玩游戏,比其他任何平台都要多,他们中的很多人都不会在游戏机或PC机上玩游戏,他们是我们喜欢创造的游戏的完美受众,我认为手机作为游戏平台将继续变得越来越重要。
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#David与Brooke于2015年参与洛杉矶MIX游戏展
我们通过独立游戏开发认识了很多朋友,在洛杉矶和旧金山的IndieCade及游戏开发者大会的人与他们建立起联系,这也是持续多年都参加的活动。此外,我们也通过电子邮件与来自世界各地的开发者保持联系。在我们居住的小镇上甚至有一个小开发者社区,我们也很高兴看到它渐渐成长发展起来。
我们很高兴能带给TapTap用户一个异想天开的、迷人的故事驱动的经验。壮汉海上漂流记是一个充满料想不到的故事,我们希望能带给TapTap玩家惊喜及愉悦的游戏体验经验。
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